«Производительность в играх разочаровывает». Появились первые обзоры ноутбуков на базе процессора Snapdragon X Elite

Состоялся старт продаж ноутбуков, оснащённых Snapdragon X от Qualcomm и системой Copilot+ от Microsoft, и обозреватели поспешили поделиться впечатлениями от новинки.

В сети стали появляться первые обзоры ноутбуков на базе Qualcomm Snapdragon X Elite со встроенной системой Copilot+ от Microsoft. Обозревателей разочаровала производительность в 3D играх. Они отмечают, что некоторые игры не запускаются из-за ошибок эмуляции архитектуры x86/x64 на архитектуре ARM. В некоторых играх, из тех, что удалось запустить, невозможно изменить разрешение или добиться приемлемой производительности даже с использованием технологий масштабирования.

Так, обозревателю с YouTube канала TechTablets удалось запустить «Ведьмак 3: Дикая Охота» в 720р и «низкими» настройками, при этом средняя производительность составила 35 к/с, с просадками до 20 к/с в Новиграде.

Автор изображения: TechTablets Источник изображения: YouTube

Блогер Мэттью Мониз протестировал гоночный симулятор Dirt 5, где встроенная графика Snapdragon X показала в среднем 23 к/с на «средних» настройках в разрешении 1280х1080. 

Сравнение производительности ноутбуков в играх от портала Notebookcheck

Автор изображения: Nootebookcheck Источник изображения: videocardz

Qualcomm Snapdragon X — 12-ти ядерная система на кристалле (SoC), исполненная по 4-нм техпроцессу, с тактовой частотой до 4.3 ГГц. На борту Snapdragon X встроенная графика Adreno X1 с производительностью до 4.6 TFLOPS, а также нейронный со-процессор (NPU), предназначенный для работы с искусственным интеллектом.

NPU Snapdragon X сегодня является самым быстрым нейронным процессором на рынке, предоставляя до 45 трлн операций в секунду, а сама система на базе SoC от Qualcomm предоставляет хорошую производительность и автономность, даже в случае эмуляции систем с архитектурой х86. Однако производительность в играх оставляет желать лучшего.

Компания Qualcomm, рассказывая о новом процессоре, не акцентировала внимание на игровой производительности, поскольку основное его предназначение — решение рабочих задач в сочетании с системой искусственного интеллекта Copilot+ от Microsoft. Однако энтузиасты, желающие заполучить многофункциональное универсальное устройство, могут надеяться на улучшение производительности в играх после того, как Qualcomm представит новую панель управления Adreno.

***

Автор обложки: Qualcomm Источник обложки: CNET


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

Статьи 22 января 15:00 0

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.