Студия Klab возобновила разработку игры по мотивам «Невероятных приключений ДжоДжо»

Klab Inc заключила соглашение с новой студией разработки. Теперь созданием мобильной JoJo's Bizarre Adventure займётся студия, известная играми по аниме «О моём перерождении в слизь» и «Святой Сейя».

Компания Klab Inc приобрела права на создание приключенческой игры по «Невероятным приключениям ДжоДжо» в 2020 году. Тогда партнёром по разработке должна была стать китайская студия Shengqu Games. Однако пандемия коронавируса Covid-19 и другие неназванные факторы послужили причиной для прекращения сотрудничества, и разработка была заморожена.

Теперь Klab объявила о возобновлении производства игры, при сотрудничестве пекинской студии Wanda Cinemas Games. Портфолио последней состоит из различных мобильных гача-игр по аниме и манге, таких как «Святой Сейя», «О моём перерождении в слизь» и «Братья Калабаш».

Сейчас подробностей об игре немного. Известно, что это будет приключение для мобильных устройств. Выход игры запланирован на 2026 год.

Автор изображения: Bandai Namco Entertainment Источник изображения: Steam

«Невероятные приключения ДжоДжо» — популярная серия манги Хирохико Араки, которая выпускается по сей день. В последствие по манге выпустили анимационный фильм и одноимённый сериал, состоящий из пяти сезонов. Вселенная ДжоДжо — это сюрреалистическая версия реального мира, приправленная сверхъестественными элементами и эпическими сражениями. 

Это не первое появление ДжоДжо в играх. Первой была ролевая игра, вышедшая на Super Nintendo в 1993 году. После чего по серии выходили и другие игры в разных жанрах, последней из которых стал файтинг JoJo’s Bizarre Adventure: All-Star Battle R 2022 года.

***

Автор обложки: Shueisha // Wiz Media Источник обложки WallpaperFlare


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.