Братья Филиппу отказались от работы над экранизацией Street Fighter

Авторы хоррора «Два, три, демон, приди» покинули режиссёрское кресло проекта, и теперь судьба киноадаптации Street Fighter под вопросом. Capcom ищет нового руководителя.

Издание The Hollywood Reporter сообщает, что режиссёрский дуэт братьев Филиппу отказался от работы над запланированной киноадаптацией культовой серии файтингов Street Fighter.

Сообщается, что Legendary Entertainment и Capcom планировали начать работу над картиной «как можно скорее», но братья Дэнни и Майкл Филиппу предпочли сосредоточиться на съемках хоррора Bring Her Back. 

Ещё в апреле 2024 года между братьями Филиппу и Capcom состоялся финальный раунд переговоров по экранизации Street Fighter. Теперь же, Legendary и Capcom находятся в поиске нового режиссёра для производства кинокартины.

Автор изображения: Legendary Источник изображения: Collider

Legendary приобрела права на производство экранизации и других телепродуктов по серии файтингов Street Fighter ещё в 2023 году. Медагигант планинует выпустить множество проектов по франшизе, при сотрудничестве Capcom. 

Братья Филиппу получили известность благодаря фильму ужасов «Два, три, демон, приди», а также собственному YouTube-каналу Rackaracka, который насчитывает 6.85 млн подписчиков.

Съемочный процесс Bing Her Back должен начаться в июне 2024 года в Австралии. Подробностей о картине немного, известно, что это будет самостоятельный проект, а не сиквел. Главную роль в Bring Her Back исполнит Салли Хокинс («Форма воды», «Годзилла»).

***

Автор обложки: Capcom Источник обложки: Collider


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.