Симулятор жизни, но не в стиле The Sims: геймплей Nivalis во вселенной Cloudpunk, релиз задержится до 2025 года

Франшиза The Sims довольно влиятельная и некоторым игрокам сложно представить, что бывают не только изометрические симуляторы жизни. Nivalis должна напомнить, что существует альтернатива.

Небольшая студия ION LANDS напомнила о проекте Nivalis. Творцы известны по Cloudpunk, неоново-нуарном симуляторе курьера в сеттинге киберпанк-метрополиса; релиз игры состоялся в 2020 году.

Nivalis это симулятор жизни, но он выполнен не в духе одной известной представительницы жанра — The Sims. Здесь предлагают взглянуть на мир глазами персонажа (вид от первого лица, а не «изометрический сверху»).

В Nivalis ожидается свобода и система погоды, которая будет оказывать влияние на состояние мира:

«В Нивалисе лишь вы решаете, что делать дальше. В этой реалистичной городской симуляции с погодными эффектами и сменой дня и ночи вы можете сколотить свой бизнес, встретить странных и таких разных персонажей, завести друзей, а также ощутить на своей шкуре все прелести и перипетии жизни в воксельном киберпанк-городе».

Релиз Nivalis запланирован на весну 2025 года (ранее предполагалось, что игру выпустят в 2024 году, но потребовалось дополнительное время на полировку проекта).

Геймплейный трейлер Nivalis: https://youtu.be/VYykZ9RBo3w

***

Автор обложки: 505 Games, ION LANDS. Источник изображения: store.steampowered.com


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.