Работала ли Metroid Prime 4: Beyond на Switch 2? Digital Foundry развеяла сомнения

После показа трейлера новой игры Metroid Prime 4: Beyond появились предположения, что это демонстрация возможностей новой консоли Nintendo Switch 2. Тот факт, что трейлер был настолько графически продвинутым, вызвал подозрения относительно нового «железа».

Редактор Digital Foundry Ричард Лидбеттер дал окончательный ответ, развеяв сомнения фанатов. 

«Игра выглядит великолепно, и в ней есть несколько крутых эффектов, которые мы рассмотрели поближе, но в конечном итоге всё указывает, что Metroid Prime 4 работает на оригинальной Switch. Внутреннее разрешение рендеринга составляет 900p, что соответствует Metroid Prime Remastered. И хотя с этим всё в порядке, есть некоторые проблемы со сглаживанием и даже незначительные падения частоты кадров».

»Есть несколько моментов, но в конечном итоге всё зависит от мастерства разработчика, который продолжает работать на той же платформе, которую знает уже очень давно».

Он подчеркнул, что Retro Studios проделала огромную работу, чтобы игра выглядела так хорошо на устройстве, которому уже более семи лет.

В итоге, трейлер Metroid Prime 4, возможно, и вызвал надежды на новую консоль, реальность такова, что игра работает на существующей Switch. 

Лидбеттер отметил, что аналогичное явление наблюдалось с Halo 4 для Xbox 360 - к концу жизненного цикла консоли разработчики смогли добиться результатов, которые раньше казались недостижимыми.

***

Автор обложки: Retro Studios. Источник обложки: IGN


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.