Создатель Sekiro хотел бы вернуться в мир игры и улучшить механики

Японский разработчик Хидетака Миядзаки оставляет в своём сердце особое место Bloodborne, но считает Sekiro главным ориентиром на своём пути, поворотным пунктом, который сформировал компанию.

Взаимосвязь между защитой и нападением в играх FromSoftware начала формироваться во время разработки Bloodborne, но именно в Sekiro удалось достичь лучшего исполнения, и поэтому Миядзаки хочет вернуться к механике той игры.

«Она стала чем-то гораздо более подвижным и активным, что стало определяющей характеристикой для Sekiro, о которой я думал после Bloodborne. Возможно, в Sekiro это проявляется наиболее явно или в самой ясной форме, которую может воплотить философия».

«Лично я думаю, что есть ещё один уровень, на который мы можем подняться и ещё больше отточить эту механику, но я думаю, что Sekiro была большой поворотной точкой».

Миядзаки считает Bloodborne личной и любимой игрой, игрой, в которую он вложил больше себя и своих идей, но смотрит на Sekiro как на игру, в которой представлена лучшая форма его основной философии.

***

Автор обложки: FromSoftware. Источник обложки: Gameinformer


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?