Успех Elden Ring не принудит FromSoftware постоянно выпускать игры с открытыми мирами

Открытый мир Elden Ring многие называют новой планкой для жанра. В нем свобода игрока ставится превыше всего, а исследование органично открывает карту по мере того, как игроки осваивают новые территории.

Фанатам может показаться странным, что после такого успеха команда заинтересуется линейным проектом. Но в интервью геймдиректор Хидеки Миядзаки объяснил, как студия будет подходить к будущим играм.

Несмотря на то, что формула открытого мира сработала так хорошо, она не станет конечной целью будущих игр FromSoftware.

«Я бы не стал говорить, что открытый мир станет новой базой, основой или стандартом компании».

Он также подчеркнул, что это не означает, что игры с открытым миром полностью исключены, тем более, что многие дизайнеры и геймдиректора студии до сих пор учатся. 

Подтверждением такого подхода может служить Armored Core 6, в которой нет открытого мира.

В итоге геймдиректор подчеркнул, что, хотя открытый мир Elden Ring не был идеальным, в нём были темы, к которым студия вернётся в будущих играх.

***

Автор обложки: FromSoftware. Источник обложки: Tech4gamers


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.