Успех Elden Ring не принудит FromSoftware постоянно выпускать игры с открытыми мирами

Открытый мир Elden Ring многие называют новой планкой для жанра. В нем свобода игрока ставится превыше всего, а исследование органично открывает карту по мере того, как игроки осваивают новые территории.

Фанатам может показаться странным, что после такого успеха команда заинтересуется линейным проектом. Но в интервью геймдиректор Хидеки Миядзаки объяснил, как студия будет подходить к будущим играм.

Несмотря на то, что формула открытого мира сработала так хорошо, она не станет конечной целью будущих игр FromSoftware.

«Я бы не стал говорить, что открытый мир станет новой базой, основой или стандартом компании».

Он также подчеркнул, что это не означает, что игры с открытым миром полностью исключены, тем более, что многие дизайнеры и геймдиректора студии до сих пор учатся. 

Подтверждением такого подхода может служить Armored Core 6, в которой нет открытого мира.

В итоге геймдиректор подчеркнул, что, хотя открытый мир Elden Ring не был идеальным, в нём были темы, к которым студия вернётся в будущих играх.

***

Автор обложки: FromSoftware. Источник обложки: Tech4gamers


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.