Успех Elden Ring не принудит FromSoftware постоянно выпускать игры с открытыми мирами

Открытый мир Elden Ring многие называют новой планкой для жанра. В нем свобода игрока ставится превыше всего, а исследование органично открывает карту по мере того, как игроки осваивают новые территории.

Фанатам может показаться странным, что после такого успеха команда заинтересуется линейным проектом. Но в интервью геймдиректор Хидеки Миядзаки объяснил, как студия будет подходить к будущим играм.

Несмотря на то, что формула открытого мира сработала так хорошо, она не станет конечной целью будущих игр FromSoftware.

«Я бы не стал говорить, что открытый мир станет новой базой, основой или стандартом компании».

Он также подчеркнул, что это не означает, что игры с открытым миром полностью исключены, тем более, что многие дизайнеры и геймдиректора студии до сих пор учатся. 

Подтверждением такого подхода может служить Armored Core 6, в которой нет открытого мира.

В итоге геймдиректор подчеркнул, что, хотя открытый мир Elden Ring не был идеальным, в нём были темы, к которым студия вернётся в будущих играх.

***

Автор обложки: FromSoftware. Источник обложки: Tech4gamers


Сейчас на главной

Публикации

Осколки Древа Упадка в Elden Ring: Shadow of the Erdtree. Где и как найти их все

Статьи 12 июля 12:00 0

Основой прокачки в дополнении Shadow of the Erdtree для Elden Ring стали два новых предмета: осколки Древа Упадка и прах славного духа. Первый увеличивает урон и защиту вашего персонажа, а второй — вашего призывного праха. В этом гайде мы расскажем, где и как собрать все Осколки Древа Упадка и сделать вашего персонажа максимально сильным.

Пиксельный гибрид Resident Evil и Silent Hill. Обзор Crow Country

Обзоры 10 июля 12:20 0

Crow Country — инди-игра, которая вдохновлялась классическими хоррорами, а также их атмосферой и механиками. Её увлекательно проходить и она щедро награждает внимательных игроков. Как именно? Расскажем в нашем обзоре!

Прохождение квеста Тиолье и Святой Трины в Elden Ring: Shadow of the Erdtree

Статьи 09 июля 11:51 0

Нет повести печальнее на свете, чем квест Тиолье и Святой Трины, светлой половины Микеллы, в дополнении Shadow of the Erdtree. Наш гайд поможет вам не запутаться в страданиях юного Тиолье и успешно завершить его сюжетную линию.

Геймеры против разработчиков: в поисках идеальной формулы монетизации

Статьи 08 июля 12:00 0

Удачных примеров условно-бесплатных игр, которые с одной стороны приносят хороший доход разработчикам, а с другой стороны радуют игроков — немного. Есть такие проекты и у отечественных разработчиков. Мы поговорили с руководителем отдела монетизации Astrum Entertainment о том, почему одни игры достойны того, чтобы в них играли, а другие — заслуживают лишь забвения.

Игры нет, а геймеры уже в экстазе. Почему проекты вроде Alkahest, на самом деле, не нужны игрокам

Статьи 07 июля 12:00 0

Действие Alkahest разворачивается в мире меча и алхимии. Но это не очередная ролевая игра в тёмном фэнтези — это проект с высоким уровнем интерактивности, где окружающую среду можно обратить против врага. Интерес вызывает и то, что игра явно хочет быть похожей на Dark Messiah of Might and Magic — поэтому мы решили порассуждать, чего не хватает современным играм на примере концепт-трейлера Alkahest!