В The Witcher 3 оседлали беса. Моддер создал новый вид транспорта-бойца для Геральта

Творческие эксперименты над The Witcher 3 Wild Hunt продолжаются. Плотва получила серьёзного конкурента.

The Witcher 3 Wild Hunt продолжает привлекать внимание различных энтузиастов. Благодаря релизу инструментов REDkit у моддеров ещё больше возможностей по изменению игры CD Projekt RED.

Разработчик под ником apokryphos (errornoaccess) решил расширить коллекцию транспорта для Геральта в The Witcher 3 Wild Hunt и представил модификацию Rideable Fiend Mount.

Моддер подумал, что оседлать беса не такая уж и плохая идея. Из огромного существа получается весьма внушительное транспортное средство. Логика управления у него аналогичная Плотве, хотя скорость ощутимо больше, чем у стандартной лошади.

Однако скорость это далеко не единственная особенность этого решения моддера. Местный бес это не только стильный «ездовой питомец», поскольку он готов помочь главному герою в бою — начнёт сражаться на стороне Геральта, если возникнет такая необходимость.

Найти модификацию Rideable Fiend Mount можно на Nexus Mods по следующей ссылке.

Демонстрация модификации: https://youtu.be/Wc2jef1ROn4

***

Автор обложки: CD Projekt RED. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.