Valve не дала разработчику LoopWorlds встраивать в игру рекламу и он ответил удалением из Steam

В Steam представлено множество проектов, поэтому разработчики ищут разные способы подзаработать. Однако некоторые подходы к монетизации Valve не одобряет

В 2024 году автор LoopWorlds внезапно напомнил о себе. Инди-разработчик Robert Hendry Games принял решение прекратить продажу игры в сервисе Valve спустя несколько лет после релиза.

По его словам, это связано с его планами по изменению монетизации LoopWorlds — он собирается переформатировать игру из премиальной в бесплатную и подключить систему рекламы, чтобы зарабатывать на её просмотрах:

«LoopWorlds будет удалена из Steam в понедельник 24 июня 2024 года. Это связано с тем, что игра скоро станет бесплатной с рекламой на Android, а [внутриигровая] реклама не вариант для Steam. Спасибо тем, кто наслаждался LoopWorlds в Steam на протяжении многих лет».

LoopWorlds никогда не была большим хитом (отзывов практически нет). Ээто игра-сборник разнообразных головоломок, по мере прохождения разработчик предлагает дополнительные игровые механики, которые призваны расширить игровой процесс. Прощальную скидку на игру он не установил, стоимость составляет 42 рубля.

***

Автор обложки: Midjourney. Источник изображения: midjourney.com

***

Автор скриншотов: Robert Hendry Games. Источник изображений: store.steampowered.com


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.