Выход Apple Vision Pro 2 перенесли? Компания работает над дешевой версией Vision Pro

Запуск очков Vision Pro от Apple был успешным. Покупатели массово устремились в магазины, но спустя несколько месяцев интерес к ним угас, и компании приходится спасать проект любой ценой.

Шлем виртуальной реальности - продукт нишевый. Apple энергично вышла на рынок, предположив, что Vision Pro станет стартовым продуктом, который поможет разработчикам выпускать совместимые приложения. По слухам, в будущем должна появиться более совершенная версия Vision Pro 2. Но проект якобы приостановлен. 

Всё потому, что Apple усиленно работает над более дешевой версией шлема, которая должна появиться в конце 2025 года. Сейчас Vision Pro стоит от 3499 долларов, и это непомерная сумма для большинства обычных потребителей. Многие не понимают столь абсурдные расходы, тем более что шлем не предлагает революционных возможностей. 

Похоже, изменение планов связано с плохой реакцией рынка. Первоначально аналитики Apple предполагали, что за весь 2024 год компания продаст около 850 000 единиц Vision Pro. Теперь прогноз сократился до 400 000 единиц. Это маленькая целевая аудитория, потенциально заинтересованная в приобретении второй версии. Более дешевая версия шлема виртуальной реальности от Apple будет стоить около 1500 - 2000 долларов, что всё равно дорого, но более  приемлемо.  

***

Автор обложки: Apple. Источник обложки: Wccftech


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?