Западные игровые студии утонули в повестке из-за страха обидеть «шумных и раздражающих» людей, считает композитор Halo

Марти О'Доннелл назвал причину, по которой западные разработчики отправляют африканцев в Японию, навязывают определенные политические идеи и будто намеренно раздражают игровое сообщество

Композитор Марти О'Доннелл, известный за свою работу над музыкальным оформлением Halo: Combat Evolved, Halo 2, Halo 3, Halo 3:ODST, и Halo: Reach, а также Destiny, Six Days in Fallujah, Oni, Myth The Fallen Lords и Myth II: Soulblighter, в ходе подкаста Andrew Says объяснил, почему, как он считает, западная игровая индустрия так старательно продвигает повестку:

«[Разработчики] просто боятся как-то обидеть громкие и раздражающие группы людей, преследующих свои собственные интересы, поэтому и стараются их как-то успокоить».

Марти О'Доннелл считает, что разработчикам следует переживать о совсем других вещах:

«Вы собираетесь рассказать хорошую историю? Вы собираетесь сделать хорошую игру? Вы собираетесь сделать для людей что-то эмоциональное и захватывающее? Что-то интересное? Вот о чем должны беспокоиться разработчики».

Ранее стало известно, что О'Доннелл намерен побороться за место в Палате Представителей Конгресса США. О'Доннелл собирается представлять Республиканскую партию в качестве кандидата от штата Невада.

***

Автор изображения: 343 Industries. Источник изображения: Halo: Infinite


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.