Анонсирована метроидвания MIO: Memories in Orbit

Игра разрабатывается для персональных компьютеров, Nintendo Switch, а также консолей двух поколений PlayStation и Xbox

Douze Dixièmes и Focus Entertainment анонсировали научно-фантастическую метроидванию MIO: Memories in Orbit, релиз которой состоится в 2025 году на ПК, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. 

В Memories in Orbit игрокам отведена роль проворного робота с поразительными способностями по имени МИО, которому предстоит исследовать огромное и всеми забытое космическое судно под названием «Ковчег», попутно пытаясь активировать его системы и узнать больше о том, что же произошло на борту этого звездолета.

«Погрузитесь в эту захватывающую метроидванию, ведя МИО через бескрайние просторы "Ковчега". Вы не будете одни в своем путешествии. Чините поврежденных роботов и помогайте им раскрывать прошлое "Ковчега". Взаимодействуйте с окружением «Ковчега», чтобы узнать больше о его прошлом и воспоминаниях. Узнавайте мрачные тайны, скрывающиеся за трагическим отключением «Ковчега». И следуйте за своим любопытством, обнаруживая все новые и новые пути», — гласит официальное описание проекта.

***

Автор изображения: Douze Dixièmes. Источник изображения: Steam


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.