Попытки снизить сложность Elden Ring «сломают игру», объяснил любитель болот и драконов Хидэтака Миядзаки
Творческий руководитель и президент FromSoftware заявил, что студия не пытается угодить как можно большему количеству людей
Творческий руководитель и президент FromSoftware Хидэтака Миядзаки объяснил в интервью The Guardian, что попытки снизить сложность Elden Ring просто «сломают игру».
«Если бы мы хотели, чтобы больше людей играло в игру, мы бы просто снизили сложность, но такой подход нельзя назвать правильным».
Миядзаки считает, что будь Elden Ring легче, игроки не получали бы тех положительных эмоций от победы над очередным сложным противником или боссом.
«Сделав игру проще, мы лишим их этой радости, а это, как я считаю, сломает игру».
Сегодня Elden Ring получила обновление Shadow of the Erdtree, которое FromSoftware называет крупнейшим в своей истории.
***
Автор изображения: FromSoftware. Источник изображения: Elden Ring: Shadow of the Erdtree