Фанаты Hollow Knight Silksong разозлились из-за хороших новостей. Теперь ждать игру Team Cherry ещё тяжелее

Годы идут, а Hollow Knight Silksong всё нет. Некоторые игроки тешили себя мыслями о производственном аду, в котором оказалась игра

Hollow Knight Silksong всё никак не могут отправить в релиз много лет. К проекту Team Cherry приковано много внимания, но разработчики не часто балуют промо-материалами, каждая презентация Nintendo становится поводом для надежд на показ игры, которые весьма стабильно не оправдываются.

Часть сообщества успокаивала себя тем, что с игрой просто «всё очень плохо» и поэтому авторы Hollow Knight Silksong никак не могут довести её до релиза. Однако недавно объявился экс-тестировщик, чьи слова вызвали заметное раздражение.  По его информации, никакого производственного ада нет.

Сторонний наблюдатель ошибочно может воспринять такое заявление как «хорошую новость», вот только в среде много лет ждущих Hollow Knight Silksong это спровоцировало волну недовольства — в таком случае возникает вопрос, почему игру до сих пор не выпустили, если с разработкой всё так хорошо.

Один из участников сообщества решил ловко обыграть тему «производственного ада»:

«[Team Cherry] в раю для разработчиков. Проблема только в том, что рай для разработчиков очень похож на ад для разработчиков, когда вы не имеете ни малейшего представления о том, что происходит».

***

Автор обложки: Team Cherry. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.