Космосим X4 Foundations получил крупное обновление 7.0 с улучшением движка и доступности, а также худшее DLC Timelines

Развитие X4 Foundations не всегда проходит гладко. Радость от обновления сменилась на разочарование с запуском дополнения Timelines

Недавно для космического симулятора X4 Foundations представили крупное обновление 7.0. Разработчики основательно поработали над игрой.

В обновлении 7.0 разработчики представили новое видение кораблей рас Телади и Аргон, а также впервые в X4 — летные корабли расы Ксенон.

В наличии инновации в игровом процессе: для игроков-ветеранов есть специальное эндшпильное задание «Экзистенциальный кризис». Есть и менее узкоспециализированные новинки — теперь в игре можно заметить принципиально улучшенную и более интуитивную систему внешней камеры. Не обошлось и без улучшений ИИ, что сделает вселенную более динамичной и реалистичной.

Теперь в X4 Foundations корабли более эффективно используют режим путешествия, входят в него и выходят из него более последовательно, а также проявляют улучшенную управляемость при прохождении через прыжковые ворота и в боевых ситуациях. Параллельно с этим улучшения сопровождаются переработанными и расширенными обучающими материалами, т.е. новичкам будет чуть легче.

Не обошлось и без технический улучшений — для X4 Foundations улучшили движок XTECH 5, что обеспечит более плавный и стабильный игровой процесс.

Появились опции доступности, вроде улучшенного переназначения кнопок и готовые профили управления, регулировка угла обзора, опции для игроков с дальтонизмом, также обновление аудио- и текстовую обратную связь для различных действий, чтобы помочь игрокам лучше понять динамику игры и принимать обоснованные решения.

Однако далеко не всё так хорошо. Новое дополнение оказалось не очень хорошим, у Timelines в Steam в основном отрицательные отзывы. Разработчики «описывали его красиво», но фактически, как жалуются недовольные пользователи, предлагают просто набор миссий без существенных изменений:

Трейлер: https://youtu.be/0EEX6a_z2Tw

***

Автор обложки: Egosoft. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.