Obsidian после Avowed хочет разработать Pillars of Eternity Tactics, но сомневается

Obsidian Entertainment рассматривает возможность разработки Pillars of Eternity Tactics после выхода Avowed, но решение о старте проекта пока не принято.

Геймдизайнер Джош Сойер отметил, что многие разработчики заинтересованы в создании тактической игры по вселенной Эора, но финансовые риски такого нишевого проекта ставят под сомнение реализацию.

Главная проблема, по словам Сойера, — это определение масштабов игры: сколько разработчиков привлекать, какую территорию охватывать и сколько времени потребуется на создание. У тактических игр есть фанаты, но их аудитория недостаточно велика, чтобы обеспечить стабильный доход, особенно в сравнении с более массовыми проектами вроде Avowed.

Сойер напомнил, что начало Pillars of Eternity связано с краудфандингом, и серия за годы приобрела большую популярность. С выходом Avowed мир Эора получит новое измерение, но внутри студии по-прежнему живет желание развивать другие жанры. Тактическая игра могла бы стать интересным продолжением вселенной, но для этого необходимы финансовые гарантии.

Сейчас будущее Pillars of Eternity Tactics остается неопределенным. После Avowed студия сосредоточится на The Outer Worlds 2, релиз которой запланирован на 2025 год, что может ещё больше отсрочить разработку нового проекта по вселенной Pillars of Eternity. Ожидается, что Microsoft примет решение о финансировании, но пока будущее тактической игры под вопросом.

***

Автор обложки: Obsidian Entertainment. Источник обложки: Gamesradar


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.