Глава NVIDIA: скоро ИИ будет создавать игровое окружение и персонажей

Генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг на выставке Computex 2024 в Тайбэе поучаствовал в сессии вопросов и ответов, рассказал о текущих проектах компании и планах на будущее.

Во время выступления обсуждалось применение ИИ в играх, где революцию в индустрии совершают технологии NVIDIA, такие как DLSS и ACE. Хуанг подчеркнул потенциал ИИ для создания не просто пикселей и кадров, а целых игровых окружений и персонажей, что улучшает игровой процесс.

Заглядывая в будущее, Хуанг рассказал о будущих графических процессорах RTX 50-й серии, но не привёл конкретных деталей. Он подчеркнул глобальный подход NVIDIA к созданию суперкомпьютеров с искусственным интеллектом и важность постоянных инноваций, чтобы оставаться впереди рынка.

Говоря о геополитических рисках, связанных с работой на Тайване, Хуанг отметил исключительные возможности TSMC и надежную местную экосистему, подчеркнув важность этого партнерства для производственного превосходства NVIDIA.

Выступления Дженсена Хуанга на Computex 2024 подчеркнули стратегическое направление NVIDIA и её ключевую роль в формировании будущего ИИ и вычислений. От расширения приложений ИИ в играх до повышения эффективности центров обработки данных.

Интервью подтверждает приверженность NVIDIA технологическому прогрессу, решению проблем и возможностей в ускоренном контексте искусственного интеллекта и высокопроизводительных вычислений.

***

Автор обложки: morethanmoore Источник обложки: morethanmoore


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.