Сценарий GTA San Andreas исправили настоящие бандиты. Преступники объяснили Rockstar, как правильно разговаривают на улицах

При разработке Grand Theft Auto San Andreas много внимания уделяли проработке мелочей. Добиться аутентичности диалогов помогли члены банд.

Grand Theft Auto San Andreas не сразу строилась. По мере разработки вносились различные исправления, в том числе и в сценарий.

Rockstar Games известна вниманием к деталям и к такой криминальной истории привлекли настоящих членов банд для озвучки. Ветеран студии Лазло Джонс вспомнил, как они познакомились с первоначальной версией сценария и не оценили предложенные им реплики — представители банд объяснили Rockstar, что так они бы не стали говорить.

В итоге таким актёрам озвучивания дали возможность говорить так, как они бы общались на настоящих улицах. В результате Grand Theft Auto San Andreas получилась весьма аутентичной игрой, которую геймеры с теплотой вспоминают и в 2024 году.

Ролик: https://youtu.be/CfSBLC2LIWw

Сейчас в разработке Grand Theft Auto 6, релиз которой ожидается в 2025 году. От неё игроки ждут очень многого — с момента релиза GTA 5 прошло более десяти лет, за это время команда Rockstar Games выпустила массу обновлений, но не для основной игры, а многопользовательского режима GTA Online.

***

Автор обложки: Rockstar Games. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.