Сценарий GTA San Andreas исправили настоящие бандиты. Преступники объяснили Rockstar, как правильно разговаривают на улицах

При разработке Grand Theft Auto San Andreas много внимания уделяли проработке мелочей. Добиться аутентичности диалогов помогли члены банд.

Grand Theft Auto San Andreas не сразу строилась. По мере разработки вносились различные исправления, в том числе и в сценарий.

Rockstar Games известна вниманием к деталям и к такой криминальной истории привлекли настоящих членов банд для озвучки. Ветеран студии Лазло Джонс вспомнил, как они познакомились с первоначальной версией сценария и не оценили предложенные им реплики — представители банд объяснили Rockstar, что так они бы не стали говорить.

В итоге таким актёрам озвучивания дали возможность говорить так, как они бы общались на настоящих улицах. В результате Grand Theft Auto San Andreas получилась весьма аутентичной игрой, которую геймеры с теплотой вспоминают и в 2024 году.

Ролик: https://youtu.be/CfSBLC2LIWw

Сейчас в разработке Grand Theft Auto 6, релиз которой ожидается в 2025 году. От неё игроки ждут очень многого — с момента релиза GTA 5 прошло более десяти лет, за это время команда Rockstar Games выпустила массу обновлений, но не для основной игры, а многопользовательского режима GTA Online.

***

Автор обложки: Rockstar Games. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?

Неплохой проект, который ругают не по тем причинам. Обзор фэнтези-РПГ Dragon Age: The Veilguard

Обзоры 18 ноября 15:00 0

31 октября состоялся выход новой игры BioWare, под названием Dragon Age: The Veilguard — четвёртая игра популярной RPG-франшизы, выхода которой пришлось ждать целых 10 лет. В прошлый раз мы рассказали вам о наших впечатлениях от 30 часов игры — сегодня, как и обещали, делаем выводы по итогу полного прохождения.

Про особенности и душу японских ролевых игр, или почему не стоит бояться JRPG

Статьи 17 ноября 15:00 0

Жанр японских ролевых игр (JRPG) выделяется на фоне остальных. Он даёт игрокам уникальный опыт при прохождении, и тонко знакомит с культурой Японии. Настолько тонко, что этого даже не замечаешь – без близкого знакомства с предметом обсуждения. Почему не стоит бояться JRPG, а открыться им и нырнуть в этот бездонный мир — в нашем материале.