Grim Dawn получила второй крупнейший патч в истории. В версии 1.2.1 переработали механики и баланс

Разработчики диаблоида Grim Dawn периодически возвращаются к проекту и выпускают обновления. Патч 1.2.1 оказался довольно крупным.

Авторы Grim Dawn, игры в духе Diablo, продолжают развивать проект уже много лет. Недавно представили патч 1.2.1.

Изменения 1.2.1 охватывают многие аспекты Grim Dawn, например разработчики внесли изменения в баланс — выпадение предметов, работу щитов, показатели урона.

Двуручные копья теперь классифицируются как копья и имеют соответствующую анимацию.

% физического сопротивления (% Physical Resist) был перебалансирован во всей игре: его теперь доступно меньше, а чтобы компенсировать это, монстры теперь наносят меньше физического урона.

Также пересмотрели подход к появлению боссов Nemesis: теперь они могут появиться в «случайном месте» (ранее были фиксированные точки спавна). Если точнее, то такие боссы случайно появляются поблизости, когда игрок убивает монстров их фракции, которые дают очки experience и/или infamy, а в локациях-испытаниях (Challenge Areas) даётся больше прогресса. Каждый Nemesis может появиться один раз за сессию.

С полным списком изменений обновления 1.2.1 можно ознакомиться на форуме игры в Steam. Разработчики отметили, что это «второй по длине журнал изменений Grim Dawn за всю историю, уступающий эпическому v1.1.9.2 всего на 67 строк!».

***

Автор обложки: Crate Entertainment. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.