Президент FromSoftware тратит 95% времени на создание игр. Его страсть - причина успеха студии

В интервью Хидетака Миядзаки рассказал, что ему нравится заниматься режиссурой игр, несмотря на руководство FromSoftware. Его страсть настолько глубока, что он тратит практически всё время на работу над ними.

«Я занимаю пост президента уже почти 10 лет, но я бы сказал, что около 95% того, что я делаю в компании, и того, как я провожу своё время, направлено на создание и режиссуру игр. Используя это соотношение, можно сказать, что на самом деле у меня всего около шести месяцев опыта работы в качестве руководителя!»

В то же время Миядзаки нравится «воспитывать» молодых геймдиректоров и работать с другими талантливыми разработчиками FromSoftware. 

В интервью также затронули Elden Ring. Благодаря открытому миру игра стала более доступной для новичков. Миядзаки утверждает, что не хотел, чтобы игроки «чувствовали клаустрофобию или чрезмерную ограниченность в рамках того, что они могут сделать и испытать в этом мире».

Слова Хидетаки Миядзаки свидетельствуют о его страсти. Уделять время разработке игр и руководить компанией, непросто. Но именно эта преданность делу могла стать единственной причиной, по которой FromSoftware стала таким гигантом в игровой экосистеме.

***

Автор обложки: TheGamer. Источник обложки: exputer


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.