Принимал ли автор «Игры Престолов» участие в создании Elden Ring: Shadow of the Erdtree? Отвечает Хидетака Миядзаки

Дополнение предлагает не только новую локацию и боссов, но и сюжетную линию. Ведущий разработчик раскрыл, принимал ли Джордж Р.Р. Мартин участие в её создании.

Не секрет, что создатель «Игры Престолов» помог заложить основы мира Elden Ring. Но фанаты так и не получили четкого представления о том, в чём именно заключалась работа писателя.

Хидетака Миядзаки в интервью рассказал, что акцент на истории Микеллы - это желание почтить вклад Джорджа Р.Р. Мартина.

«Он дал нам всю эту замечательную мифологию для работы. На самом деле речь идёт о завершении Elden Ring».

Хотя в заявлении нет деталей, можно понять, что всемогущий бог Микелла, который есть в основной сюжетной линии Elden Ring и стал центральным персонажем Shadow of the Erdtree, создан в соавторстве с создателем «Игры Престолов» и, возможно, придуман им самим. Но разработчик отметил, что Мартин не участвовал в разработке дополнения.

«Чтобы не было путаницы среди читателей, я хочу ещё раз подчеркнуть, что Джордж Р.Р. Мартин не включал в сюжет DLC что-то новое или отличное от того, что внёс в базовую игру».

Похоже, Мартин непосредственно не участвовал в создании дополнения, а изначально создал вселенную, с которой работали в студии. 

***

Автор обложки: FromSoftware. Источник обложки: Bandai Namco


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Итоги 31 января 19:00 0

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Статьи 31 января 15:00 0

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.