Bandai Namco Online после запуска Blue Protocol грозит банкротство

Студия издателя, специализирующаяся на играх-сервисах и MMO, уже теряла деньги, а запуск Blue Protocol в 2023 году усугубил проблемы.

По сообщениям, чистый убыток дочерней компании Bandai Namco, специализирующейся на онлайн-играх (Gundam Evolution и Blue Protocol), в 2023-2024 финансовом году составил 8,201 миллиарда иен (51,35 миллиона долларов). Отрицательная чистая прибыль привела неплатёжеспособности разработчика.

Студия была в минусе в период 2022-2023 годов, и на тот момент чистый убыток составил 3,98 миллиарда иен. В феврале Bandai Namco назвала свои доходы за третий квартал 2023-2024 годов разочаровывающими и указала, что в убыток внесла вклад Blue Protocol.

Сейчас бесплатная MMO доступна только в Японии, а широкий релиз ожидается в конце 2024 года (издателем выступит Amazon Games). В Японии в игру поиграло 600 000 игроков, но за год количество сократилось.

Проблемы с Bandai Namco Online могут быть связаны с раздувающимися расходами на разработку. Издание объясняет расходы тем, что студии отказываются от проектов и переделывают их, в результате чего бюджет растёт.

***

Автор обложки: Bandai Namco. Источник обложки: Gamedeveloper


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.