Counter-Strike 2 впервые получила набор фанатских карт. Valve выпустила контентное обновление с Pool Day и не только

Для Counter-Strike 2 поставляют контент не только сами разработчики. В этот раз фанатское творчество представлено не коллекцией косметических вещей, а картами.

Недавно для Counter-Strike 2 вышло крупное обновление. Разработчики представили не только разные исправления, но и коллекцию карт — созданных фанатами. Как отмечается, это первый подобный случай, когда в CS2 вводят карты, которые создавались не дизайнерами Valve (как полноценные карты в список для подбора игроков).

Новые карты:

  • Thera и Mills (соревновательный и Deathmatch);
  • Memento и Assembly (Wingman); 
  • Pool Day (Arm Race).

Внесли исправления на картах Nuke, Ancient, Vertigo — исправили глюки с застреванием C4, а для Anubis исправили вычисления столкновения гранат.

Интерфейс:

  • Обновлена панель MVP (Most Valuable Player) во всех режимах игры.
  • В премьер-матчах добавлены совершенно новые анимированные панели MVP.
  • Добавлено несколько новых условий MVP и скорректированы предыдущие правила MVP.

Игровой процесс:

  • В соревновательном режиме подбора группы навыков для каждой карты теперь раскрываются после двух побед на карте.

С полным списком изменений обновления для Counter-Strike 2 можно ознакомиться по следующей ссылке.

***

Автор обложки: Valve. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.