Assassin's Creed Mirage, Death Stranding и Resident Evil для iPhone и iPad стали финансовыми провалами

ААА-игры оказались не нужны владельцам «яблочных устройств». Аналитики подсчитали количество проданных копий Assassin's Creed Mirage, Death Stranding и Resident Evil в App Store и пришли к однозначным выводам.

Apple активно сотрудничает с крупными разработчиками для переноса хитовых игр на флагманские модели iPhone и iPad. Аналитики решили подсчитать, каких успехов удалось достичь последним крупным играм, вышедшим на «яблочные» устройства. Оказалось, даже по самым оптимистичным подсчётам все они — коммерческий провал.

Аналитики AppFigures сообщают, что Assassin's Creed Mirage была загружена пользователями около 123 000 раз. Количество загрузок обеспечила бесплатная ознакомительная версия, но их конвертация  в продажи незначительная — приобрести проект решилось менее трёх тысяч человек. Таким образом, Mirage заработала $138 000 при стоимости в $49.99. 

Автор изображения: AppFigures Источник изображения: MobileGamer

Кроме того, известно, что Resident Evil 4 Remake заработала $208 000, при цене в $30, а Resident Evil Village удалось принести $92 000 при стоимости в $16. По данным AppFigure, совокупный тираж серии Resident Evil для устройств Apple составил около 14 500 копий.

Death Stranding от Хидэо Кодзимы стала первой крупной игрой, вышедшей для iPhone 15 Pro и Pro Max, но заработала всего $212 000 при цене в 20$ за копию. Предполагаемые продажи составляют около 10 600 проданных копий.

Аналитики из AppMagic оказались более оптимистичными и сообщили, что Resident Evil Village разошлась тиражом около 34 000 копий, а Death Stranding — 17 000 копий. Стоит учитывать, что, например, Assassin's Creed Mirage после релиза 6 июня 2024 года продавалась со стартовой скидкой в 50% по цене в $24.99, отчего считать количество проданных копий по полной стоимости не совсем корректно. Однако даже в таком случае максимальное количество проданных копий Mirage не превысило и шести тысяч.

Автор изображения: Apple Источник изображения: MobileGamer

Независимо от разницы в подсчётах, все аналитики сходятся в одном — порты крупных игр для устройств Apple оказались не нужны массовому пользователю и стали финансовым провалом. Руководитель отдела аналитики AppMagic Рэнди Нельсон считает, что пользователи не готовы приобретать мобильные игры по цене премиальных проектов для консолей. 

«Успешные премиальные игры на мобильных устройствах — это проекты от независимых разработчиков по цене в $5-10. Этот ценовой диапазон соответствует потребительским привычкам среднестатистического мобильного геймера. Это, вероятно, объясняет, почему эти игры пользуются большей популярностью на мобильном рынке, и почему релизы высокобюджетных ААА-игр нерентабельны», - Андрей Зубов, руководитель отдела контента AppMagic.

Автор изображения: Capcom Источник изображения:iXBT.games

Издание Mobilegamer даже выдвинуло предположение, что Apple доплачивает издателям вроде Ubisoft и 505 Games, чтобы с помощью их проектов продвигать свои устройства в среде геймеров. Иначе объяснить продолжающийся выпуск нерентабельных проектов сложно. Известно, что Assassin's Creed Shadows выйдет на флагманских моделях iPhone 15, iPad и Mac одновременно с остальным платформами 15 ноября 2024 года, а Capcom уже открыла предзаказы на Resident Evil 7 biohazard, релиз которой состоится 2 июля 2024 года.

В прошлом году мобильные устройства принесли 49% доходов мировой игровой индустрии. Кроме того, согласно отчёту аналитической компании Sensor Tower, пользователи «яблочных» устройств тратят почти в два раза больше, чем пользователи Android. Однако релизы ААА-игр с больших платформ здесь не при чём. Львиную долю дохода в мобильном сегменте обеспечивают казуальные и гиперказуальные игры, вроде Candy Crush Saga, Honour of Kings, Roblox, Royal Match и Coin Master, Monopoly Go!

***

Автор обложки: Ubisoft // Capcom Источник обложки: Mobilegamer


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.