Создатель Manor Lords прислушался к игрокам и ушёл на заслуженный отдых, но работа продолжается

После нескольких дней отсутствия создатель Manor Lords опубликовал новый пост в сети X. Оказывается, Гжегож Стычень прислушался к совету сообщества и отправился отдыхать, но при этом продолжает работать над игрой.

Стычен заверил, что работа продвигается, и ответил на вопросы фанатов о переходе на Unreal Engine 5. Основная причина, по которой разработчик принял такое решение, - возможность эффективней устранять ошибки и обеспечивать лучшую поддержку игры.

Один из пользователей спросил, повлияет ли версия игры на Unreal Engine 5 на загрузку процессора. Разработчик отметил, что благодаря UE5 можно улучшить оптимизацию.

Также в игре после перехода на новый движок будут исправлять систему LOD (Level Of Detail). Один из игроков заявил, что ему не нравятся элементы, появляющиеся на экране при увеличении масштаба. Разработчик ответил, что ведётся тестирование, но такой шаг может привести к снижению производительности.

Напомним, Manor Lords создавалась на Unreal Engine 4, поэтому переход на новую версию должен улучшить игру. Выпуск обновлений продолжится.

***

Автор обложки: Slavic Magic. Источник обложки: X


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.