26 Jun 2024 13:55

AAA games turned out to be unnecessary for owners of "apple devices." Analysts have calculated the number of copies of Assassin's Creed Mirage, Death Stranding, and Resident Evil sold in the App Store and have come to unambiguous conclusions.

Apple активно сотрудничает с крупными разработчиками для переноса хитовых игр на флагманские модели iPhone и iPad. Аналитики решили подсчитать, каких успехов удалось достичь последним крупным играм, вышедшим на «яблочные» устройства. Оказалось, даже по самым оптимистичным подсчётам все они — коммерческий провал.

Аналитики AppFigures сообщают, что Assassin's Creed Mirage была загружена пользователями около 123 000 раз. Количество загрузок обеспечила бесплатная ознакомительная версия, но их конвертация  в продажи незначительная — приобрести проект решилось менее трёх тысяч человек. Таким образом, Mirage заработала $138 000 при стоимости в $49.99. 

Автор изображения: AppFigures Источник изображения: MobileGamer

Кроме того, известно, что Resident Evil 4 Remake заработала $208 000, при цене в $30, а Resident Evil Village удалось принести $92 000 при стоимости в $16. По данным AppFigure, совокупный тираж серии Resident Evil для устройств Apple составил около 14 500 копий.

Death Stranding от Хидэо Кодзимы стала первой крупной игрой, вышедшей для iPhone 15 Pro и Pro Max, но заработала всего $212 000 при цене в 20$ за копию. Предполагаемые продажи составляют около 10 600 проданных копий.

Аналитики из AppMagic оказались более оптимистичными и сообщили, что Resident Evil Village разошлась тиражом около 34 000 копий, а Death Stranding — 17 000 копий. Стоит учитывать, что, например, Assassin's Creed Mirage после релиза 6 июня 2024 года продавалась со стартовой скидкой в 50% по цене в $24.99, отчего считать количество проданных копий по полной стоимости не совсем корректно. Однако даже в таком случае максимальное количество проданных копий Mirage не превысило и шести тысяч.

Автор изображения: Apple Источник изображения: MobileGamer

Независимо от разницы в подсчётах, все аналитики сходятся в одном — порты крупных игр для устройств Apple оказались не нужны массовому пользователю и стали финансовым провалом. Руководитель отдела аналитики AppMagic Рэнди Нельсон считает, что пользователи не готовы приобретать мобильные игры по цене премиальных проектов для консолей. 

«Успешные премиальные игры на мобильных устройствах — это проекты от независимых разработчиков по цене в $5-10. Этот ценовой диапазон соответствует потребительским привычкам среднестатистического мобильного геймера. Это, вероятно, объясняет, почему эти игры пользуются большей популярностью на мобильном рынке, и почему релизы высокобюджетных ААА-игр нерентабельны», - Андрей Зубов, руководитель отдела контента AppMagic.

Автор изображения: Capcom Источник изображения:iXBT.games

Издание Mobilegamer даже выдвинуло предположение, что Apple доплачивает издателям вроде Ubisoft и 505 Games, чтобы с помощью их проектов продвигать свои устройства в среде геймеров. Иначе объяснить продолжающийся выпуск нерентабельных проектов сложно. Известно, что Assassin's Creed Shadows выйдет на флагманских моделях iPhone 15, iPad и Mac одновременно с остальным платформами 15 ноября 2024 года, а Capcom уже открыла предзаказы на Resident Evil 7 biohazard, релиз которой состоится 2 июля 2024 года.

В прошлом году мобильные устройства принесли 49% доходов мировой игровой индустрии. Кроме того, согласно отчёту аналитической компании Sensor Tower, пользователи «яблочных» устройств тратят почти в два раза больше, чем пользователи Android. Однако релизы ААА-игр с больших платформ здесь не при чём. Львиную долю дохода в мобильном сегменте обеспечивают казуальные и гиперказуальные игры, вроде Candy Crush Saga, Honour of Kings, Roblox, Royal Match и Coin Master, Monopoly Go!

***

Автор обложки: Ubisoft // Capcom Источник обложки: Mobilegamer

Viktor Zaycev
26 Jun 2024 13:55
Источники: Mobilegamer

Сейчас на главной