Студии анонсируют свои игры за несколько лет до релиза из страха, что их отменят, объяснил разработчик

Бывший продюсер Dragon Age Марк Дарра внес немного ясности относительно того, зачем была анонсирована The Elder Scrolls 6

Бывший продюсер Dragon Age Марк Дарра, который сейчас работает в качестве консультанта над The Veilguard, объяснил, почему многие разработчики анонсируют свои игры за несколько лет до релиза.

«Могут быть причины, по которым студии или издателю важно, чтобы эта игра была в общественном сознании. 

Временами это связано с тем, что из-за слабой линейки запланированных релизов, издатель хочет показать игрокам, что у него еще есть известные серии в портфолио. Студии же делают официальный анонс из опасений, что проект отменят».

Дарра также отметил, что разработчики временами любят преувеличивать или не говорить всю правду, приведя в качестве примера The Elder Scrolls 6.

«Студии могут вводить в заблуждение, когда говорят что-то вроде "мы начали работу над Elder Scrolls 6", — могут даже показать трейлер —  но на самом деле команда проекта составляет от силы 10 человек.

Они создают видимость параллельной разработки, что над игрой действительно работает целая команда, когда на самом деле это просто несколько человек, которые время от времени проводят встречи и больше ничего толком не делают».

***

Источник изображения: Destructoid

Новости run.code К обсуждению