Студии анонсируют свои игры за несколько лет до релиза из страха, что их отменят, объяснил разработчик

Бывший продюсер Dragon Age Марк Дарра внес немного ясности относительно того, зачем была анонсирована The Elder Scrolls 6

Бывший продюсер Dragon Age Марк Дарра, который сейчас работает в качестве консультанта над The Veilguard, объяснил, почему многие разработчики анонсируют свои игры за несколько лет до релиза.

«Могут быть причины, по которым студии или издателю важно, чтобы эта игра была в общественном сознании. 

Временами это связано с тем, что из-за слабой линейки запланированных релизов, издатель хочет показать игрокам, что у него еще есть известные серии в портфолио. Студии же делают официальный анонс из опасений, что проект отменят».

Дарра также отметил, что разработчики временами любят преувеличивать или не говорить всю правду, приведя в качестве примера The Elder Scrolls 6.

«Студии могут вводить в заблуждение, когда говорят что-то вроде "мы начали работу над Elder Scrolls 6", — могут даже показать трейлер —  но на самом деле команда проекта составляет от силы 10 человек.

Они создают видимость параллельной разработки, что над игрой действительно работает целая команда, когда на самом деле это просто несколько человек, которые время от времени проводят встречи и больше ничего толком не делают».

***

Источник изображения: Destructoid


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.