Студии анонсируют свои игры за несколько лет до релиза из страха, что их отменят, объяснил разработчик

Бывший продюсер Dragon Age Марк Дарра внес немного ясности относительно того, зачем была анонсирована The Elder Scrolls 6

Бывший продюсер Dragon Age Марк Дарра, который сейчас работает в качестве консультанта над The Veilguard, объяснил, почему многие разработчики анонсируют свои игры за несколько лет до релиза.

«Могут быть причины, по которым студии или издателю важно, чтобы эта игра была в общественном сознании. 

Временами это связано с тем, что из-за слабой линейки запланированных релизов, издатель хочет показать игрокам, что у него еще есть известные серии в портфолио. Студии же делают официальный анонс из опасений, что проект отменят».

Дарра также отметил, что разработчики временами любят преувеличивать или не говорить всю правду, приведя в качестве примера The Elder Scrolls 6.

«Студии могут вводить в заблуждение, когда говорят что-то вроде "мы начали работу над Elder Scrolls 6", — могут даже показать трейлер —  но на самом деле команда проекта составляет от силы 10 человек.

Они создают видимость параллельной разработки, что над игрой действительно работает целая команда, когда на самом деле это просто несколько человек, которые время от времени проводят встречи и больше ничего толком не делают».

***

Источник изображения: Destructoid


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.