Vampire Survivors + карате: Alawar показала трейлер Karate Survivor в стиле боевиков 80-ых

В играх в стиле Vampire Survivors обычно подразумевается автоматическая стрельба. Разработчики Karate Survivor захотели показать авто-каратиста.

Alawar недавно представила проект Karate Survivor. Это был бы типичный клон Vampire Survivors, но здесь на первый план выводится несколько иной взгляд на механику.

Зачастую игры в духе Vampire Survivors сосредоточены вокруг стрельбы или закидывания врагов разными снарядами, а в Karate Survivor в центре внимания герой, который сражается в ближнем бою, а также стучит по интерактивному окружению, например может толкнуть тележку в противника.

Karate Survivor позиционируют как игру в жанре survivor-like roguelite, которая погрузит игроков в мир боевых искусств и уличных драк в стиле боевиков 80-ых:

«предстоит отражать волны безжалостных головорезов и бандитов, используя кулаки, ноги и все, что попадется под руку – от строительных лесов до швабр, чтобы одержать победу над врагами. Осваивайте новые приемы, создавайте разрушительные комбинации, и помните: любая вещь может стать оружием!».

У Karate Survivor в наличии страница в Steam. Дата выхода пока под вопросом, релизное окно — четвёртый квартал 2024 года.

Трейлер: https://youtu.be/yo5tpQJHu1g

***

Автор обложки: Alawar. Источник изображения: store.steampowered.com


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.