Мир The Elder Scrolls переносят в Starfield. Skyrim, Oblivion и Morrowind отправляются в будущее

The Elder Scrolls 6 всё нет, но поклонники не скучают и проводят творческие эксперименты с имеющимися материалами. Знакомые многим локации и контент собираются отправить в мир Starfield.

В ближайшее время релиз The Elder Scrolls 6 не ожидается, но ценителям франшизы явно скучать не приходится.

Недавно анонсировали проект «Project Tamriel: A Creation Kit Project» по переносу миров TES в Starfield:.

«Представьте себе захватывающие пейзажи Скайрима, мистические царства Морровинда и величие Обливиона — и всё это в передовой, захватывающей среде Starfield. Наша цель — создать целостный и богато детализированный мир, в котором поклонники смогут заново открыть для себя любимые локации и приключения Elder Scrolls, но теперь через перспективу Starfield».

Этот монументальный проект потребует значительных ресурсов. Неизвестно, когда именно может выйти «полная» версия, сначала энтузиасты собираются перенести в Starfield мир TES V Skyrim. Далее в планах Oblivion а финальным по задумке станет перенос Morrowind.

В случае со Skyrim отметили, что речь не о банальном переносе карты — упоминается «улучшенная графика, физика и игровая механика», намерены перенести квесты, персонажей и т.п.

[ОБНОВЛЕНИЕ] Столь амбициозные планы не нашли широкой поддержки в сообществе — многие фанаты Skyrim, Oblivion и Morrowind не оценили анонс и энтузиасты в итоге решили отказаться от планов.

***

Автор обложки: Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.