Российская метроидвания Slavania получила летнее обновление с направляющими квестами, сезонным скином и не только

Запуск у Slavania получился своеобразным, но разработчики всё же постепенно улучшают игру. Подготовили очередной набор исправлений и небольшой подарок.

Создатели российской метроидвании Slavania  вновь напомнили о себе. Выпустили крупное летнее обновление с новым контентом и улучшениями.

Создатели обратились к сообществу Slavania в Steam:

«В честь летней распродажи Slavania получила не только 20% скидку, но ещё и новый летний скин, который получат все игроки, купившие Slavania до конца летней распродажи. Более того, за последние пару дней мы выкатили сразу 2 новых патча.

С нескрываемой радостью сообщаем, что нам удалось привести игру практически в идеальное состояние. Какие-то небольшие проблемы всё ещё могут появляться, но мы тщательно отслеживаем вашу обратную связь и будем продолжать устранять даже самые маленькие баги, если таковые найдутся».

Вот что изменилось в патчах 1.0.5-1.0.6:

• Добавлено: летний скин Алёши

• Добавлено: ссылка на Discord

• Добавлено: облачные сохранения

• Добавлено: карта сундуков Глеба

• Добавлено: недозрелый мандарин

• Добавлено: направляющие квесты.

• Добавлено: квестовые метки на карте

• Добавлено: сообщение о наступлении последней ночи

• Переработано: навигация в меню с геймпадом

• Переработано: улучшена карта

• Переработано: бронекамни автовосстановление

• Переработано: использование всех способностей стало бесплатным

• Переработано: старт боссфайта после охоты

• Переработано: босс Кощей, Печка

• Переработано: способность: рывок вниз, подкат и рывок в воздухе.

• Переработано: визуал Замка Кощея

• Переработано: охота на Слизня, Оленя, Лешего

• Переработано: монстры: тенеход

• Переработано: некоторые боссы

• Исправлено: вылеты игры

• Исправлено: прыжок из подката при наличии двойного прыжка и когтей на лаптях

• Исправлено: подкат после розовых баблов

• Исправлено: некоторых сценариев рывка вниз

• Исправлено: мелкие правки на уровнях

• Исправлено: некоторые сундуки Глеба

• Исправлено: пропуск вступительного ролика командой пользователя при невозможности проиграть видеофайл

• Исправлено: отваливающийся прыжок

• Исправлено: некоторые квесты

• Исправлено: камеры в некоторых диалогах

• Исправлено: некоторые метки на карте

• Исправлено: погоня с Лешим в Кровавом лесу

• Исправлено: метки на карте

• Исправлено: иногда переставали работать способности (прыжок, двойной прыжок, рывок)

• Исправлено: панель смены предметов быстрого доступа

• Исправлено: UI

• Исправлено: диалоги Вавула, кузнец, купец Глеб, скоморохи, Гамаюн

• Исправлено: бой с Кощеем

• Исправлено: описания способностей, предметов

• Исправлено: сундук Глеба

• Исправлено: поведение камеры в некоторых ситуациях (диалоги, синематики)

• Исправлено: способности: двойной прыжок, рывок, рывок вниз, ухват, прыжок с отталкиванием копьем

• Исправлено: квесты: Поиск Алёны, Оживление коров, Сломаный мост, Спасение кузнеца

• Исправлено: старт диалога: убраны причины получения урона в некоторых случаях

• Исправлено: противники: клекотуны застревающие в щелях, Петрушка из коробки

• Исправлено: многие синематики

• Исправлено: сломанная анимация в мире мертвых после первой смерти

• Исправлено: переход между слоями (двери, пещеры)

• Исправлено: lvl Мазурово, Дорога на Дремлено, Водопад, Старое озеро, Сказки о Животных, Дорога на Дремлено

• Исправлено: зависание после смерти

• Исправлено: повторение старта игры на Стимдек после пропуска вступительного ролика

***

Автор обложки: FrostLeaf Games LLC, Game Art Pioneers. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.