В российскую RTS «Передний край» о противостоянии РФ и США добавили новую карту и ускорили танки. Вышло обновление 1.00.074

Стратегия «Передний край» не только работает всё лучше, но и постепенно пополняется новым контентом. Теперь появилась «Заправка», игроки разбираются с новой картой.

Авторы условно-бесплатной стратегии в реальном времени «Передний край» продолжают развивать игру. На этот раз подготовили обновление 1.00.074 с новым контентом, а также правками баланса.

В 1.00.074 разработчики решили добавить новую карту «Заправка», повысить максимальную скорость для машин и танков, поработать над ИИ, пересмотреть характеристики некоторых моделей техники и юнитов.

Список изменений обновления 1.00.074:

- Добавлена новая карта «Заправка».

- Добавлены автоматические пушки ударным вертолетам.

- Добавлен разброс при стрельбе по вертолетам оружием, которое для этого не предназначено (при принудельной атаке).

- Незначительные правки ИИ для мультиплеера

- Незначительные правки лимитов ИИ для схваток

- Незначительные правки по интерфейсу.

- Незначительные визуальные правки в моделях техники.

Изменения по балансу:

- Снижена эффективность тепловых ловушек у ударных вертолетов.

- На 20% повышена максимальная скорость вперед и назад у всех машин и танков.

- На 15 секунд увеличена длительность блокировки пехотного слота в случае гибели отряда.

- Увеличено здоровье у спецназа США (до значений российских штурмовиков).

- Увеличена скорость у разведки РФ (до значений противобункерной команды США).

- Немного повышена живучесть у танка Абрамс с учетом значительного объема заброневого пространства.

- Немного уменьшена стойкость лобовой брони танка Т72Б3 к кумулятивам с учетом расходования блоков ДЗ при попаданиях.

Загрузить RTS «Передний край» можно через VK Play: https://vkplay.ru/play/game/front_edge/

***

Автор обложки: Cats who Play, ИРИ. Источник изображения: vk.com


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.