Сравнение Shadow of the Erdtree на PS5 и XSX|S. У одной из консолей есть серьёзное преимущество

В Elden Ring на PS5 и XSX есть три графических режима: качества, производительности и Ray Tracing. Обе консоли выдают одинаковое разрешение, которое составляет 3840x2160p (качество), 2688x1512p-3840x2160p (производительность) и 2880x1620 (трассировка лучей). Digital Foundry зафиксировала разницу в частоте. Порой весьма существенную.

Ни одна из консолей не способна поддерживать полноценные 60 кадров в секунду (даже в режиме производительности). Оказалось, что устройство Sony опережает консоль Microsoft примерно на 5-10 FPS (в зависимости от локации). В режиме производительности PlayStation 5 генерирует от 50 до 60 кадров, а Xbox Series X - от 45 до 60. В режиме качества PS5 также работает лучше, но разница немного меньше (в среднем 35-50 FPS). Режим трассировки лучей не рекомендуется, так как иногда частота опускается ниже 30 FPS.

Series S генерирует изображение в разрешении 1792x1008p-2560x1440p (производительность) и 2560x1440p (качества). В первом случае производительность составляет 40-50FPS, а во втором - 30-40FPS. Режим трассировки лучей на младшей модели Xbox недоступен.

Ситуацию на PS5 и XSX спасает VRR. Стоит отметить, что на Xbox диапазон технологии несколько шире (40-120). На PS5 он составляет 48-120.

***

Автор обложки: FromSoftware. Источник обложки: Bandai Namco


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?