В Zenless Zone Zero позволят пропустить сюжетные сцены. Появились записи игрового процесса

Genshin Impact и Honkai Star Rail это не только сбор персонажей, но и сюжет. Далеко не всем нравятся продолжительные сцены и в Zenless Zone Zero отзывы игроков учли.

Создатели Zenless Zone Zero провели предрелизный стрим, посвящённый запуску версии 1.0. Разработчики в самом начале упомянули важный момент, который беспокоил знакомых с Genshin Impact и Honkai Star Rail.

В Zenless Zone Zero у игроков будет возможность пропускать сюжетные сцены (не «весь сюжетный контент»; пока не ясно, будет ли опция пропуска / ускорения диалогов).

Разработчики считают, что даже если сцена хороша, у игроков должен быть выбор — посмотреть или пропустить:

«С точки зрения сюжета мы хотели дать игрокам захватывающую и простую в понимании историю. 

Конечно, пропустить сюжетные сцены тоже можно. В Zenless Zone Zero право выбора остаётся за игроком. Насколько качественным бы ни был контент, игрок всегда может выбрать: погрузиться в него или же пропустить».

Релиз Zenless Zone Zero ожидается 4 июля 2024 года для мобильных устройств, PlayStation 5 и ПК.

Запись: https://youtu.be/uACgiN-216s

Также разные издания стали публиковать геймплейные кадры, например IGN: https://youtu.be/-b_37whBVvA

***

Автор обложки: miHoYo (HoYoverse). Источник изображения: YouTube.com


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.