Релиз Escape from Tarkov близок. Никита Буянов подтвердил DLC, систему сезонов и вайпы после выхода версии 1.0

Escape from Tarkov потихоньку развивают много лет. На горизонте начинает просматриваться долгожданный релиз хардкорной игры.

Разработчики Escape from Tarkov заглянули TwitchCon. В ходе этой игровой конференции проводилась сессия вопросов-ответов.

В сообществе «Тарковское Метадвижение» познакомились с трансляцией и собрали ответы на вопросы, которые поступили команде Escape from Tarkov.

Выступил босс Battlestate Games Никита Буянов. Поступил вопрос по поводу релиза EFT (он «близок», «довольно скоро») и о том, что будет после него — будут ли сезоны, DLC, система престижа и т.п..

Творец поделился планами:

«Да, у нас будут сезоны, потому что игра строится на цикличности вайпов. Будет отдельный персонаж с вайпами каждый сезон.

Также будет система престижей....Повышая уровни престижа, вы будете получать уникальные жетоны, повязки, одежду. Все эти вещи будут оставаться на вашем аккаунте даже после вайпов.

....Начиная новый вайп, вы сможете внести некоторые геймплейные изменения в текущий сезон с помощью добавления модификаторов. Например, если вы решите играть без защищенного контейнера, то будете получать больше опыта в рейдах, а также сможете быстрее эвакуироваться на выходах.»

Также в планах у авторов Escape from Tarkov есть DLC:

«Первым, скорее всего, будет Жизнь Дикого — вы наконец-то сможете повышать уровень своего дикого. Для этого будет уникальная зона в Убежище. В общем, это будет расширенный игровый режим, где ты играешь за дикого со своими заданиями и специальными миссиями. Будет возможность играть за босса, управлять свитой.

Дальше наверняка будет клановое дополнение, специальное снайперское дополнение, в общем, как-то так».

С другими ответами на вопросы можно ознакомиться в сообществе «Тарковское Метадвижение» по следующей ссылке.

***

Автор обложки: Battlestate Games. Источник изображения: forum.escapefromtarkov.com


Сейчас на главной

Публикации

Эксцентричный гений Йозеф Фарес: из шведского кино в культовые личности игровой индустрии

Статьи 06 марта 16:00 0

Сегодня в игровой индустрии мы знаем множество имён разработчиков, отличившихся за те или иные заслуги перед сообществом. Такие фамилии как Кодзима, Вавра, Лэйк и Дракманн сегодня у всех на слуху, как и их проекты. Но есть один автор, имя которого все могли слышать, но далеко не все знают, что такого «гениального» он сделал. Речь идёт о Йозефе Фаресе — мастере кооперативных развлечений, заставляющих задумываться над проблемами в личной жизни.

Я — закон! Обзор отечественной пошаговой тактики Shift'n Slay

Обзоры 05 марта 15:00 0

Игра умеет испытывать терпение, ведь в ней нужно повторять одни и те же действия, пока не удастся добраться до конца — это тактический рогалик, напоминающий «Судью Дредда» Пита Трэвиса! А необходимость думать креативно и использовать окружение себе на пользу поддерживает интерес на протяжении всего прохождения.

Ядерный след на британских лужайках: превью Atomfall

Статьи 04 марта 19:00 0

Atomfall — это смесь «выживача», шутера и ролевых механик, разворачивающаяся в альтернативной Великобритании 1962 года. После масштабной ядерной аварии игрокам предстоит исследовать опасную зону отчуждения, сражаться с мутантами, раскрывать тайны прошлого и сталкиваться с загадочными фракциями. Мы собрали почти всю доступную информацию, чтобы рассказать вам об игре.

Деконструкция игровых механик. Подборка философских игр от инди-разработчика Mosu

Обзоры 04 марта 15:00 0

Игры от Mosu не могут похвастаться продолжительностью или разнообразием игрового процесса. Но зато они могут предоставить игроку атмосферу и необычный взгляд на привычные вещи в игровой индустрии. Эта подборка поможет вам найти проекты, которые уносят игрока от привычных механик и погружают в философские притчи.

Крепкая ролевая игра от Obsidian — пусть и с нюансами. Обзор Avowed

Обзоры 03 марта 19:00 0

Avowed анонсировали ещё в 2020 году. Разработчиком выступила небезызвестная студия Obsidian Entertainment, ранее подарившая нам Star Wars: Knights of the Old Republic II, Fallout New Vegas, дилогию Pillars of Eternity и многие другие проекты. Но после выхода The Outer Worlds, за этой студией закрепилась репутация разработчиков «средней руки», развеять которую должен был новый проект. Получилось ли у Avowed стать новым магнум опусом? Читайте в нашем обзоре.