Релиз Escape from Tarkov близок. Никита Буянов подтвердил DLC, систему сезонов и вайпы после выхода версии 1.0

Escape from Tarkov потихоньку развивают много лет. На горизонте начинает просматриваться долгожданный релиз хардкорной игры.

Разработчики Escape from Tarkov заглянули TwitchCon. В ходе этой игровой конференции проводилась сессия вопросов-ответов.

В сообществе «Тарковское Метадвижение» познакомились с трансляцией и собрали ответы на вопросы, которые поступили команде Escape from Tarkov.

Выступил босс Battlestate Games Никита Буянов. Поступил вопрос по поводу релиза EFT (он «близок», «довольно скоро») и о том, что будет после него — будут ли сезоны, DLC, система престижа и т.п..

Творец поделился планами:

«Да, у нас будут сезоны, потому что игра строится на цикличности вайпов. Будет отдельный персонаж с вайпами каждый сезон.

Также будет система престижей....Повышая уровни престижа, вы будете получать уникальные жетоны, повязки, одежду. Все эти вещи будут оставаться на вашем аккаунте даже после вайпов.

....Начиная новый вайп, вы сможете внести некоторые геймплейные изменения в текущий сезон с помощью добавления модификаторов. Например, если вы решите играть без защищенного контейнера, то будете получать больше опыта в рейдах, а также сможете быстрее эвакуироваться на выходах.»

Также в планах у авторов Escape from Tarkov есть DLC:

«Первым, скорее всего, будет Жизнь Дикого — вы наконец-то сможете повышать уровень своего дикого. Для этого будет уникальная зона в Убежище. В общем, это будет расширенный игровый режим, где ты играешь за дикого со своими заданиями и специальными миссиями. Будет возможность играть за босса, управлять свитой.

Дальше наверняка будет клановое дополнение, специальное снайперское дополнение, в общем, как-то так».

С другими ответами на вопросы можно ознакомиться в сообществе «Тарковское Метадвижение» по следующей ссылке.

***

Автор обложки: Battlestate Games. Источник изображения: forum.escapefromtarkov.com


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.