Для GTA 5 разрабатывают сюжетное дополнение. Новый контент делает не Rockstar, а фанат

Grand Theft Auto Online регулярно получает обновления. Ценителям сюжетной части игры тоже хотелось бы получать новый контент, но удовлетворять спрос разработчики не спешат.

Rockstar Games довольно активно обновляет GTA Online, а ценителей одиночной составляющей проекта разработчики не радуют. Энтузиаст-моддер andre500 периодически обновляет «основную» GTA 5 — переносит транспорт и оружие из мультиплеера уже в сюжетную часть игры.

Недавно состоялся релиз Bottom Dollar Bounties и довольно оперативно andre500 подготовил очередное обновление:

«Мне потребовалась неделя, чтобы перенести весь новый автопарк в сюжетный режим. Некоторые модели транспорта ещё даже не доступны к покупке в мультиплеере, а вы уже можете покататься на них в сингле, так ещё и бесплатно!».

Перед установкой модов нужно предварительно установить три фреймворка: ScriptHookV, ScriptHookDotNet и LemonUI.

У andre500 возникла идея сделать сюжетное DLC для GTA 5 — потихоньку начинается работа, но всё на очень-очень-очень ранней стадии:

«Рано или поздно мультиплеер GTA 5 закроется, и мы потеряем большой объём контента, который создавался на протяжении целого десятилетия. Вряд ли Rockstar решится переносить всё это в сингл самостоятельно.

Многие бизнесы (бункеры, ночные клубы, etc.) уже добавили в одиночную игру разные моддеры. Но вот о внутреннем сюжете никто совсем не думает. А я задумался. Во мне горит энтузиазм закрыть гештальт по невыпущенным сюжетным DLC и просто прокачаться в геймдизайне игровых заданий, потому что весь мой основной опыт связан с реализацией отдельных геймплейных механик.

Всё это находится на ультра-зачаточной стадии. Я разбираюсь с тем, как запускать внутриигровые катсцены из мультиплеера (пока выглядит это криво), прописываю сюжет и задания под него».

***

Автор обложки: Rockstar North, Rockstar Games. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.