Resident Evil должна пугать до смерти. Геймдиректор будущей Resident Evil 9 рассказал о своём видении

Официально подтверждено, что Resident Evil 9 создается геймдиректором высокооцененной Resident Evil 7. Пришло время взглянуть на философию, лежащую в основе труда автора.

Коси Наканиси рассказал об идеях, которые есть в Resident Evil 7. Перед релизом он чувствовал, что весь бренд Resident Evil «сбился с правильного курса» и разочаровывает фанатов. В новой игре геймдиректор хотел вернуться к корням серии, напугав по-настоящему. Но вместо камеры от третьего лица он реализовал камеру от первого лица, чтобы сделать всё ещё более ужасающим. 

Наканиси утверждает, что бренд Resident Evil должен прежде всего «пугать вас до смерти».

«Когда вы смотрите на мир с безопасной точки зрения из-за спины, события просто не так страшны. (...) Вид от первого лица заставляет вас вступать в интенсивные, драматические бои, что поднимает уровень ужаса от игрового процесса».

Его слова наводят на мысль о характере геймплея, который появится в уже анонсированной Resident Evil 9. Можно предположить, что в серии вновь используют камеру от первого лица.

Capcom напомнила о разработке Resident Evil 7 Biohazard в контексте выхода версии хоррора для iPhone, iPad и Mac. Мобильное издание уже доступно для распространения на платформах.

***

Автор обложки: Capcom. Источник обложки: YouTube


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.