«Серьезное оскорбление японской культуры и истории». Японская петиция требует отмены Assassin's Creed Shadows

Петиция от японских геймеров, призывает отменить Assassin's Creed Shadows. Симидзу Тору выразил обеспокоенность отсутствием исторической точности и культурного уважения в игре, основанной на самураях Японии.

Согласно петиции  в игре игнорируются важные исторические факты о сословии самураев. 

«Недавно компания-разработчик игр Ubisoft подверглась резкой критике за предстоящий релиз Assassin's Creed Shadows из-за отсутствия исторической точности и культурного уважения. Эта игра фокусируется на японских самураях, игнорируя тот факт, что самураи принадлежат к высшему слою класса воинов и должны служить вассалами дворянства».

В петиции упоминается Уильям Адамс (Миура Анджин), первый европеец, получивший титул самурая, который служил Токугаве Иэясу. Неверная интерпретация Ubisoft сущности и роли самурая считается серьезным оскорблением японской культуры и истории.

В документе содержится призыв к Ubisoft немедленно прекратить разработку игры и провести исследование и проявить уважение к японской истории и культуре. На момент публикации заметки петиция набрала 25,3 тысяч подписей.

»Ubisoft до сих пор не понимает сути и роли самураев на протяжении всей истории. Это серьезное оскорбление японской культуры и истории и может способствовать антиазиатскому расизму. Мы призываем Ubisoft немедленно приостановить выпуск Assassin's Creed Shadows, провести тщательное расследование и проявить уважение к японской истории и культуре».

Петиция создана после того, как несколько японских геймеров раскритиковали Ubisoft и игру, особенно после того, как помощник нарративного директора Брук Дэвис в видео назвала игру «выдумкой». Дэвис объяснила, что сюжет игры - исторический вымысел, основанный на исторических событиях и фигурах, но созданный командой сценаристов Ubisoft в сотрудничестве с историческими исследователями и консультантами.

***

Автор обложки: Ubisoft. Источник обложки: Сhange


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!