«Серьезное оскорбление японской культуры и истории». Японская петиция требует отмены Assassin's Creed Shadows

Петиция от японских геймеров, призывает отменить Assassin's Creed Shadows. Симидзу Тору выразил обеспокоенность отсутствием исторической точности и культурного уважения в игре, основанной на самураях Японии.

Согласно петиции  в игре игнорируются важные исторические факты о сословии самураев. 

«Недавно компания-разработчик игр Ubisoft подверглась резкой критике за предстоящий релиз Assassin's Creed Shadows из-за отсутствия исторической точности и культурного уважения. Эта игра фокусируется на японских самураях, игнорируя тот факт, что самураи принадлежат к высшему слою класса воинов и должны служить вассалами дворянства».

В петиции упоминается Уильям Адамс (Миура Анджин), первый европеец, получивший титул самурая, который служил Токугаве Иэясу. Неверная интерпретация Ubisoft сущности и роли самурая считается серьезным оскорблением японской культуры и истории.

В документе содержится призыв к Ubisoft немедленно прекратить разработку игры и провести исследование и проявить уважение к японской истории и культуре. На момент публикации заметки петиция набрала 25,3 тысяч подписей.

»Ubisoft до сих пор не понимает сути и роли самураев на протяжении всей истории. Это серьезное оскорбление японской культуры и истории и может способствовать антиазиатскому расизму. Мы призываем Ubisoft немедленно приостановить выпуск Assassin's Creed Shadows, провести тщательное расследование и проявить уважение к японской истории и культуре».

Петиция создана после того, как несколько японских геймеров раскритиковали Ubisoft и игру, особенно после того, как помощник нарративного директора Брук Дэвис в видео назвала игру «выдумкой». Дэвис объяснила, что сюжет игры - исторический вымысел, основанный на исторических событиях и фигурах, но созданный командой сценаристов Ubisoft в сотрудничестве с историческими исследователями и консультантами.

***

Автор обложки: Ubisoft. Источник обложки: Сhange


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.