«Хорошие игры требуют времени». Некоторые игры Nintendo делаются долго, так как компания не ищет лёгких путей

Президент Nintendo Шунтаро Фурукава во время общения с акционерами заявил, что замедление циклов разработки игр неизбежно. Он объяснил, что современная разработка игр становится всё более сложной и технологичной, что приводит к увеличению сроков производства.

Старший управляющий директор Nintendo Шинья Такахаси подчеркнул, что увеличение сроков разработки является следствием технологического прогресса. Несмотря на это, Nintendo удалось сократить эти циклы за счет улучшения условий разработки и инвестициям. Но на первом месте стоит качество.

Такахаси объяснил, что, хотя производство таких игр, как Super Mario Bros. Wonder заняло много времени, это не означает, что они разрабатывались на протяжении всего этого времени. Перерывы связаны с другими инициативами и исследованиями компании.

Nintendo уже сталкивалась с продолжительными циклами производства таких игр, как The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom и до сих пор не вышедшей Metroid Prime 4: Beyond, которая создаётся более пяти лет. Генеративный искусственный интеллект может сократить время производства игр, но компания придерживается осторожного подхода и пока не планирует его использовать. 

Кроме того, Шинья Такахаси обратился с призывом, сказав: «Будьте терпеливы, хорошие игры требуют времени».

***

Автор обложки: Nintendo. Источник обложки: Nintendolife


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.