«Хорошие игры требуют времени». Некоторые игры Nintendo делаются долго, так как компания не ищет лёгких путей

Президент Nintendo Шунтаро Фурукава во время общения с акционерами заявил, что замедление циклов разработки игр неизбежно. Он объяснил, что современная разработка игр становится всё более сложной и технологичной, что приводит к увеличению сроков производства.

Старший управляющий директор Nintendo Шинья Такахаси подчеркнул, что увеличение сроков разработки является следствием технологического прогресса. Несмотря на это, Nintendo удалось сократить эти циклы за счет улучшения условий разработки и инвестициям. Но на первом месте стоит качество.

Такахаси объяснил, что, хотя производство таких игр, как Super Mario Bros. Wonder заняло много времени, это не означает, что они разрабатывались на протяжении всего этого времени. Перерывы связаны с другими инициативами и исследованиями компании.

Nintendo уже сталкивалась с продолжительными циклами производства таких игр, как The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom и до сих пор не вышедшей Metroid Prime 4: Beyond, которая создаётся более пяти лет. Генеративный искусственный интеллект может сократить время производства игр, но компания придерживается осторожного подхода и пока не планирует его использовать. 

Кроме того, Шинья Такахаси обратился с призывом, сказав: «Будьте терпеливы, хорошие игры требуют времени».

***

Автор обложки: Nintendo. Источник обложки: Nintendolife


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Роботы бегут через порталы, археологи решают головоломки, дворяне вступают в подполье и не только

Итоги 28 февраля 15:00 0

В феврале на мобильных платформах не было крупных релизов, зато вышло немало небольших проектов. В этом месяце игрокам предложили нарративные приключения в декорациях мрачного фэнтези, мультяшные защиты башнями, аж две игры с погружением в атмосферу Зоны отчуждения ЧАЭС, захватывающие спуски на горнолыжных курортах и даже головоломки с исследованием древних технологий.

Ктулху в твоём кармане. Обзор рыболовного приключения Dredge Mobile

Обзоры 27 февраля 19:00 0

Мобильная версия Dredge наконец-то причалила к берегам Google Play и App Store, пусть и с небольшим опозданием. К счастью, по пути она не утратила ни мистического очарования, ни дополнительного контента. В этом материале мы не только исправим досадное упущение — отсутствие обзора Dredge на нашем сайте, — но и разберемся: стоит ли погружаться в пучину безумия на смартфонах.

Падение «Чёрного ястреба» на дно. Обзор кооперативной кампании Delta Force: Black Hawk Dawn

Обзоры 26 февраля 19:30 0

Спустя три месяца после релиза можно уверенно говорить об успехе Delta Force Hawk Ops — рейтинг игры укрепляется, а ежедневный онлайн проекта держится на уровне 100 тысяч игроков. Но интересовала нас в первую очередь сюжетная кампания Black Hawk Dawn по фильму Ридли Скотта. И сегодня пойдет речь о кооперативном режиме, который игроки получили вместо обещанного — и почему его следует проигнорировать.

Стратегии на выживание — новое слово в жанре! Чем они отличаются от стратегий в реальном времени и почему нужно в них поиграть

Статьи 26 февраля 15:30 0

Выход They Are Billions в 2019 году показал стратегии в реальном времени с новой стороны. В ней игрок должен был использовать войска не для борьбы со сбалансированным противником, а чтобы отражать атаки монстров — с тех пор у поджанра появились последователи. Мы разобрали отличительные черты таких стратегий и выделили главных представителей.

Простая, но полная событий история. Обзор психологического хоррора Slender Threads

Обзоры 25 февраля 19:30 0

При первом взгляде на скриншоты Slender Treads в Steam создаётся впечатление, что игра будет пугать на протяжении всего прохождения. Вот только хоррор в ней больше психологический — это приземлённая история, где действовать нужно логически и размеренно.