Разработчики Avowed увлекут игроков с первых минут. Obsidian займётся популяризацией Game Pass

Геймдиректор Кэрри Патель сообщила, что Obsidian приняла во внимание релиз игры в подписке Game Pass. Это побудил коллектив сделать захватывающее начало игры.

Avowed будет доступна в сервисе в день запуска, что может привлечь внимание многих любопытных. Но если ролевая игра будет долго «»раскачивать», это может отпугнуть тех, кто попробует её из простого любопытства.

Патель сказала, что «даже до Game Pass разработчики должны принимать это во внимание». У каждого геймера есть огромный список пропущенных игр в Steam, у каждого есть миллионы других дел, которыми он мог бы заняться или поиграть.

Obsidian планирует работать над тем, чтобы быстро заинтересовать игроков, что побуждает «показать, что эта игра стоит их времени», даже если это большая проблема для ролевых игр с большим количеством повествования, систем и механик.

«Я бы сказала, что если посмотреть на общее время игры и общее время прохождения ветвей, то пролог - это то, на что мы тратим больше всего времени. Пролог и первые моменты игрока в начальных сценах и первом регионе, в который он попадает».

«Так что да, это требует работы. Нам очень помогли те, кто тестирует игру внутри компании, и те, кто тестирует её вне, в лабораториях Microsoft по исследованию пользователей. Всё это дало нам информацию о том, что видят тестирующие, куда они тратят своё время, что их смущает и требует улучшения».

***

Автор обложки: Obsidian. Источник обложки: Obsidian


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?