Количество игроков в Bloodborne выросло на 57% благодаря выходу Elden Ring: Shadow of the Erdtree

Запуск Elden Ring: Shadow of the Erdtree привёл к резкому росту числа игроков в Bloodborne на консолях PlayStation в июне 2024 года, подтвердив огромный интерес сообщества к PS4-эксклюзиву From Software.

Из-за ажиотажа, связанного с выходом дополнения к отлично принятой Shadow of the Erdtree, много геймеров вернулись в PlayStation-эксклюзив от той же японской студии. По данным TrueTrophies, по сравнению с маем 2024 года количество игроков увеличилось на 57%, а после выхода дополнения - ещё на 11%.

TrueTrophies заявила, что использовала выборку игровых данных из более чем 3,1 миллиона активных аккаунтов PSN, чтобы отслеживать каждую неделю количество игроков в Bloodborne на PS5 и PS4. Благодаря этим данным обнаружено, что эксклюзив для PS4 получил огромный прирост пользователей с недели, закончившейся в воскресенье 9 июня 2024 года, до недели после запуска Elden Ring Shadow of the Erdtree, которая закончилась в воскресенье 30 июня 2024 года.

За это время количество игроков Bloodborne выросло до 57,77 % за весь месяц. В начале июля 2024 года этот результат также увеличился на 11,61% и занял 65-е место среди самых играемых игр на PlayStation.

Добавим, что единственной другой игрой FromSoftware, в которой за неделю после выхода Shadow of the Erdtree количество активных игроков увеличилось, была Dark Souls 3 - на 5,9 %, что позволило ей занять 121-е место среди самых играемых на PlayStation за ту неделю.

***

Автор обложки: TrueTrophies. Источник обложки: TrueTrophies


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?