BioWare: Dragon Age The Veilguard - наша самая романтичная игра

У каждого компаньона есть уровни отношений, которые они могут установить с главным персонажем. На повышение или понижение уровня влияет практически всё, что делает игрок во время игры: выбор, использует опции диалога, выполняет общие миссии и многое другое.

Повышение уровня связей компаньонов окупается не только с точки зрения ролевой игры. За каждый полученный уровень связи с тем или иным компаньоном игрок получит особое очко умений, которое можно использовать для улучшения способностей членов команды.

Как объяснил арт-директор игры Мэтт Родс, важную роль играет не только связь персонажа с игроком, но и то, какие отношения складываются между союзниками. 

«Каждые отношения имеют решающее значение. Речь не только о романтике, но и о дружбе. Мы хотели сделать акцент не только на том, какие отношения персонажи устанавливают с игроком, но и друг с другом. Мы хотим, чтобы они были как семья, потому что в конце концов, выполняя столь опасную миссию, они должны доверять друг другу и знать, что могут рассчитывать друг на друга».

Геймдиректор Коринна Буше позаботилась, чтобы каждая возможность романтических отношений в игре давала разные ощущения. Она объясняет, что некоторые персонажи любят прямолинейную информацию и не хотят флирта и переписки, другие заинтересованы в чисто сексуальных отношениях. Треть застенчивы или неопытны в эмоциональной сфере, и игроку придется приложить усилия, чтобы добиться их расположения.

Некоторые спутники будут просто не заинтересованы в углублении дружбы с героем. Вместо этого они могут начать ухаживать за другим членом команды.

***

Автор обложки: BioWare. Источник обложки: Gameinformer


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!