The First Descendant на PS4 и PS5. Анализ производительности выявил удивительные различия

Новое видео сравнения от ElAnalistaDeBits пролило свет на производительность The First Descendant на консолях PlayStation. Анализ охватывает версии для PS4, PS4 Pro и PS5, демонстрируя различия в разрешении и плавности игрового процесса.

Основное различие между версиями заключается в разрешении. При переходе от PS4 через PS4 Pro к PS5 заметно улучшается резкость и детализация пейзажей, что существенно влияет на общее визуальное восприятие.

PlayStation 5 предлагает несколько графических режимов:

  • Режим качества: 2160p при 30 FPS или 1800p с трассировкой лучей.
  • Сбалансированный режим: 1440p и 40 FPS (60 FPS с генерацией кадров)
  • Режим производительности: 1440p и 60 FPS (90 FPS с генерацией кадров)

Тесты показали, что режимы с генерацией кадров имеют переменную частоту кадров, в то время как фиксированные режимы обеспечивают стабильную производительность.

The First Descendant представляется амбициозным проектом, особенно с технической точки зрения. Использование новейших технологий позволило создать высококачественную графику на всех платформах.

Несмотря на разницу в производительности, игра хорошо смотрится на каждой из платформ. PS5 предлагает самые передовые графические возможности, но владельцы PS4 и PS4 Pro также могут рассчитывать на приятные впечатления.

***

Автор обложки: Nexon. Источник обложки: YouTube


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.