The First Descendant на PS4 и PS5. Анализ производительности выявил удивительные различия

Новое видео сравнения от ElAnalistaDeBits пролило свет на производительность The First Descendant на консолях PlayStation. Анализ охватывает версии для PS4, PS4 Pro и PS5, демонстрируя различия в разрешении и плавности игрового процесса.

Основное различие между версиями заключается в разрешении. При переходе от PS4 через PS4 Pro к PS5 заметно улучшается резкость и детализация пейзажей, что существенно влияет на общее визуальное восприятие.

PlayStation 5 предлагает несколько графических режимов:

  • Режим качества: 2160p при 30 FPS или 1800p с трассировкой лучей.
  • Сбалансированный режим: 1440p и 40 FPS (60 FPS с генерацией кадров)
  • Режим производительности: 1440p и 60 FPS (90 FPS с генерацией кадров)

Тесты показали, что режимы с генерацией кадров имеют переменную частоту кадров, в то время как фиксированные режимы обеспечивают стабильную производительность.

The First Descendant представляется амбициозным проектом, особенно с технической точки зрения. Использование новейших технологий позволило создать высококачественную графику на всех платформах.

Несмотря на разницу в производительности, игра хорошо смотрится на каждой из платформ. PS5 предлагает самые передовые графические возможности, но владельцы PS4 и PS4 Pro также могут рассчитывать на приятные впечатления.

***

Автор обложки: Nexon. Источник обложки: YouTube


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?