Новые скриншоты «Корея. Ил-2». 1C Game Studios представила размер карты и новые технологии

Франшиза авиасимуляторов Ил-2 возвращается с новым полноценным проектом. На этот раз разработчики исследуют Корею.

Авторы проекта «Корея. Серия Ил-2» продолжают знакомить сообщество с авиасимулятором. На этот раз 1C Game Studios решила уделить внимание игровому миру, а также некоторым техническим вопросам.

Карта «Корея. Серия Ил-2» размером 500 х 500 содержит в себе 8000 километров береговой линии, из которой 2600 километров приходится на острова:

«Это связано с тем, что горный ландшафт, спускаясь в море, образует очень сложную, изрезанную береговую черту, а также множество небольших островов в прибрежной зоне. Оформление столь сложных берегов также потребовало изменения подхода и технологий, и теперь является для нас пусть и сложной, но вполне разрешимой в отведенное время задачей. 

Дороги и населённые пункты, по тем же причинам, воссоздаются заново и полностью вручную - планировка городов и дорожной сети за 70 лет изменилась до неузнаваемости. Вся эта огромная работа сейчас уже подходит к своему завершению и вскоре мы полностью сосредоточимся на создании сцен аэродромов и городов. В составе дорожной сети уже установлено более 1460 мостов, а скоро мы приступим к задаче расстановки на карте нового для нас типа объектов - работоспособных туннелей».

На карте Кореи 1C Game Studios представит новый для себя тип объектов — горные водохранилища и дамбы:

«Их предполагается реализовать более 20, включая гидротехнические дамбы и дамбы гидроэлектростанций: ввиду большого количества горных рек в Корее уже в 50-х годах была весьма развитая гидроэнергетика. Помимо бетонных дамб будут воссозданы около 5-7 земляных. Реализация водохранилища с большим перепадом уровня воды, как и самого резкого перепада, потребовали значительной доработки наших технологий, но результат в итоге получился весьма интересным. Помимо гидроэнергетики, на карте будут размещены порядка 10 крупных тепловых электростанций».

Всего планируют воссоздать боле 800 населённых пунктов:

«Это стало возможным благодаря разработке новой технологии размещения городской и сельской застройки, позволяющей сократить время позиционирования населенных пунктов, одновременно улучшив их внешний вид - визуальное качество всех наземных построек будет выполнено на новом уровне. Технологии Physical Based Rendering, DirectX 12, Deferred shading позволяют применять сложные, визуально правдоподобные материалы не только на технике, но и на всех объектах игры без потери производительности и мы, конечно же, воспользовались этой новой возможностью».

Релиз «Корея. Серия Ил-2» запланирован на 2025 год. 

***

Автор обложки и скриншотов: 1C Game Studios. Источник изображения: il2-korea.ru


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.