Новые скриншоты «Корея. Ил-2». 1C Game Studios представила размер карты и новые технологии

Франшиза авиасимуляторов Ил-2 возвращается с новым полноценным проектом. На этот раз разработчики исследуют Корею.

Авторы проекта «Корея. Серия Ил-2» продолжают знакомить сообщество с авиасимулятором. На этот раз 1C Game Studios решила уделить внимание игровому миру, а также некоторым техническим вопросам.

Карта «Корея. Серия Ил-2» размером 500 х 500 содержит в себе 8000 километров береговой линии, из которой 2600 километров приходится на острова:

«Это связано с тем, что горный ландшафт, спускаясь в море, образует очень сложную, изрезанную береговую черту, а также множество небольших островов в прибрежной зоне. Оформление столь сложных берегов также потребовало изменения подхода и технологий, и теперь является для нас пусть и сложной, но вполне разрешимой в отведенное время задачей. 

Дороги и населённые пункты, по тем же причинам, воссоздаются заново и полностью вручную - планировка городов и дорожной сети за 70 лет изменилась до неузнаваемости. Вся эта огромная работа сейчас уже подходит к своему завершению и вскоре мы полностью сосредоточимся на создании сцен аэродромов и городов. В составе дорожной сети уже установлено более 1460 мостов, а скоро мы приступим к задаче расстановки на карте нового для нас типа объектов - работоспособных туннелей».

На карте Кореи 1C Game Studios представит новый для себя тип объектов — горные водохранилища и дамбы:

«Их предполагается реализовать более 20, включая гидротехнические дамбы и дамбы гидроэлектростанций: ввиду большого количества горных рек в Корее уже в 50-х годах была весьма развитая гидроэнергетика. Помимо бетонных дамб будут воссозданы около 5-7 земляных. Реализация водохранилища с большим перепадом уровня воды, как и самого резкого перепада, потребовали значительной доработки наших технологий, но результат в итоге получился весьма интересным. Помимо гидроэнергетики, на карте будут размещены порядка 10 крупных тепловых электростанций».

Всего планируют воссоздать боле 800 населённых пунктов:

«Это стало возможным благодаря разработке новой технологии размещения городской и сельской застройки, позволяющей сократить время позиционирования населенных пунктов, одновременно улучшив их внешний вид - визуальное качество всех наземных построек будет выполнено на новом уровне. Технологии Physical Based Rendering, DirectX 12, Deferred shading позволяют применять сложные, визуально правдоподобные материалы не только на технике, но и на всех объектах игры без потери производительности и мы, конечно же, воспользовались этой новой возможностью».

Релиз «Корея. Серия Ил-2» запланирован на 2025 год. 

***

Автор обложки и скриншотов: 1C Game Studios. Источник изображения: il2-korea.ru


Сейчас на главной

Публикации

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

Обзоры 20 марта 15:00 0

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.