Аналитик: цену на Xbox Game Pass в будущем продолжат повышать

Цена на Xbox Game Pass и PC Game Pass в будущем повысится, так как Microsoft хочет максимизировать доходы. Так считает аналитик рынка MIDiA Research Рис Эллиотт.

Аналитик в интервью Wccftech прокомментировать недавнее повышение цен и добавление нового уровня подписки, которое затронуло популярный сервис подписки Microsoft несколько дней назад.

Рис Эллиотт заявил, что американский гигант пошел на повышение цен в попытке максимизировать доходы с целью сокращения расходов. По словам аналитика, Microsoft также хочет подтолкнуть подписчиков Xbox Game Pass Standard к покупке большего количества игр по полной цене, так как новый уровень сервиса не получит игры в день релиза, ограничиваясь определённым набором, который будет пополняться каждые 6 или 12 месяцев.

«Xbox в значительной степени максимизировала абонентскую базу на консолях, поэтому стремится максимизировать средний доход на одного платящего пользователя (ARPPU) и привлечь новых подписчиков с помощью более высокой цены. Call of Duty вот-вот привлечет больше подписчиков, так что момент вполне логичен. Конечно, в будущем стоит ожидать дальнейшего повышения цен. Повышение цен на ПК говорит о том, что этот сектор тоже растёт.

Отключить ПК-геймеров от Steam практически невозможно. Game Pass Console не гарантирует доступ в первый день к не-условно-бесплатным-играм, таким как Call of Duty, в отличие от Ultimate, поэтому уровень Standard - это, по сути, непонятное наследие, которое не вписывается в новое направление. В последнее время Xbox скрывала Game Pass Console в своем магазине, так что перемены назревали. Замена Game Pass Console, Standard - это, по сути, Game Pass Core с большей библиотекой игр, но без игр на старте.

Этот уровень является половинчатой ступенью Xbox от Core до Ultimate. Удаление игр первого дня также заставляет некоторых пользователей, не купивших Ultimate, покупать премиум-игры, что снова увеличивает ARPPU. Каннибализированные доходы от премиум-игр стали огромными расходами для Xbox и лишь немного компенсируются платным ранним доступом. В конечном счете, эти изменения отражают недавнюю стратегию Xbox: продать Ultimate фанатам и увеличить ARPPU перед огромным мобильным/облачным оттеснением платформы Xbox. ПК и консоли останутся важными, но эти рынки достигают насыщения, а Xbox нужен рост как публичной компании в период эффективности и сокращений в больших технологиях».

***

Автор обложки: Microsoft. Источник обложки: Wccftech


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.