GTA Vice City Nextgen Edition на движке GTA 4 глазами разработчика. Представлен перенос миссии Naval Engagement

Фанаты постепенно возрождают классику Rockstar Games. В GTA Vice City Nextgen Edition переносят миссию Naval Engagement.

Авторы GTA Vice City Nextgen Edition продолжают работать над обновлением классической игры Rockstar Games. На данный момент команда делает упор на перенос миссий на движок RAGE из GTA 4. Периодически они проводят прямые трансляции для сообщества.

На этот раз показывают перенос миссии Naval Engagement (или «Рейд с моря»), которую выдаёт харизматичный персонаж Умберто Робина. Это ещё одно из заданий, относящихся к «кубинской арке» приключений главного героя в GTA Vice City.

Завязка звучит просто, но, как это часто бывает у Rockstar Games, по мере прохождения миссия Naval Engagement раскручивается:

«Умберто говорит, что Гаитяне с Уличными подражателями совершают сделку по продаже дорогих [веществ]. Он просит Томми сорвать её, уничтожить всех участников сделки и забрать [товар]».

Трансляция команды GTA Vice City Nextgen Edition. Разработчики показывают не только игровой процесс, но и всевозможные технические моменты работы (код, модели и т.п.): https://youtu.be/8Vjz1y-p88Y

***

Автор обложки: GTA Vice City Nextgen Edition. Источник изображения: YouTube.com


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.