Инсайд: в Zenless Zone Zero 1.1 добавят кусачего банбу

В Zenless Zone Zero будут пополнять не только линейку основных героев, но и банбу. На подходе милашка, к которой опасно протягивать руки.

Различные инсайдеры продолжают рассказывать о будущем контенте Zenless Zone Zero. На этот раз в центре внимания не новый персонаж, а кое-что другое.

В сообществе «Zenless Zone Zero | Миря» обратили внимание на инсайд о новом банбу — Офицер Кюи: «Хоть это и Банбу, он более устрашающий, чем охранная собака».

Как сообщают, Офицер Кюи будет кусать врага — Активный навык: «Когда умение активировано, непрерывно кусает выбранного врага, нанося физический урон. Навык можно активировать последовательно до 2 раз».

Также «Миря» представлен перевод механики специальной способности Офицера Кюи:

«Специальная способность:

При наличии в команде 2 и более персонажей из фракции [Отряд специального реагирования] срабатывает эффект: После окончания действия [Активного навыка] есть 50% шанс активировать действие еще раз, этот эффект может срабатывать до 3 раз подряд.

Урон, наносимый «Цепной атакой Банбу», увеличивается на 35%.

Цепная атака Банбу:

Кусает врагов нанося физический урон»

Запуск Zenless Zone Zero версии 1.1 ожидается 15 августа 2024 года.

***

Автор обложки: miHoYo (HoYoverse). Источник изображения: eurogamer.net

***

Автор скриншотов: «Zenless Zone Zero | Миря». Источник изображений: t.me


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

Статьи 22 января 15:00 0

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.