Аналитики: «PlayStation Plus и Xbox Game Pass запутывают аудиторию многоуровневостью»

Sony и Microsoft сделали PlayStation Plus и Xbox Game Pass слишком запутанными, выпустив на рынок множество уровней с похожими названиями, что сбило с толку геймеров.

В сети появились сообщения известных аналитиков и журналистов мира видеоигр, которые озадачены решением двух вышеупомянутых компаний создать новые уровни подписочных сервисов с плохой разбивкой из-за неправильного выбора названий.

Поводом для сообщений послужил анонс Xbox Game Pass Standard, нового уровня подписки Microsoft, который не включает собственные игры со дня запуска.

После этой новости журналист IGN USA Брайан Альтано заявил, что уровень Game Pass Standard может запутать пользователей, так как сейчас на рынке существует пять различных уровней подписки, а именно Ultimate, Standard, Core, PC и Console, все с разными ценами и содержанием.

По словам Альтано, эта путаница стала одной из главных причин отсутствия роста подписочных сервисов, поскольку и PlayStation Plus, и Game Pass уже некоторое время находятся в состоянии стагнации. Босс Circana Мэт Пискателла придерживается того же мнения:

«Я думаю, что массовая аудитория просто хочет насладиться новой игрой, которая только что вышла, а не разбираться, на какой сервис подписаться. Честно говоря, я никогда не пойму, почему индустрия настаивает на том, чтобы потребителям было всё труднее решать, как потратить свои сбережения».

Журналист The Verge Том Уоррен считает, что слишком большое количество уровней Game Pass может даже навредить, так как они не позволяют сразу понять суть своего предложения.

У PS Plus также три разных уровня подписки с похожим названием, что вызывает путаницу у мало осведомленных пользователей.

***

Автор обложки: Rappler. Источник обложки: Rappler


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!