Аналитики: «PlayStation Plus и Xbox Game Pass запутывают аудиторию многоуровневостью»

Sony и Microsoft сделали PlayStation Plus и Xbox Game Pass слишком запутанными, выпустив на рынок множество уровней с похожими названиями, что сбило с толку геймеров.

В сети появились сообщения известных аналитиков и журналистов мира видеоигр, которые озадачены решением двух вышеупомянутых компаний создать новые уровни подписочных сервисов с плохой разбивкой из-за неправильного выбора названий.

Поводом для сообщений послужил анонс Xbox Game Pass Standard, нового уровня подписки Microsoft, который не включает собственные игры со дня запуска.

После этой новости журналист IGN USA Брайан Альтано заявил, что уровень Game Pass Standard может запутать пользователей, так как сейчас на рынке существует пять различных уровней подписки, а именно Ultimate, Standard, Core, PC и Console, все с разными ценами и содержанием.

По словам Альтано, эта путаница стала одной из главных причин отсутствия роста подписочных сервисов, поскольку и PlayStation Plus, и Game Pass уже некоторое время находятся в состоянии стагнации. Босс Circana Мэт Пискателла придерживается того же мнения:

«Я думаю, что массовая аудитория просто хочет насладиться новой игрой, которая только что вышла, а не разбираться, на какой сервис подписаться. Честно говоря, я никогда не пойму, почему индустрия настаивает на том, чтобы потребителям было всё труднее решать, как потратить свои сбережения».

Журналист The Verge Том Уоррен считает, что слишком большое количество уровней Game Pass может даже навредить, так как они не позволяют сразу понять суть своего предложения.

У PS Plus также три разных уровня подписки с похожим названием, что вызывает путаницу у мало осведомленных пользователей.

***

Автор обложки: Rappler. Источник обложки: Rappler


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.