Bioshock хотели отменили, так как геймдиректор считал, что она плохо продастся

По словам геймдиректора Bioshock Кена Левина, франшиза уже на ранних этапах столкнулась с проблемами, связанными с бюджетом и ожиданиями от продаж. Проект был рискованным и команда не решалась на его создание.

Многие разработчики пришли к Левину из любви к классическому симулятору погружения System Shock 2. Но Левин отказался от этой идеи, потому что подобные игры плохо не продавались.

«Мы не можем делать такие игры, потому что они плохо продаются».

Интересно, что даже прототип от Irrational Games отвергло большинство издателей. Но позже его представили журналистам, которым идея понравилась. Левин получил несколько звонков с просьбой воплотить её в жизнь.

Затем издательские права перешли к Take-Two, которая в будущем приобрела Irrational Games. Серия, находившаяся на грани отмены, впоследствии показала отличные продажи и получила положительный отклик от игроков и критиков.

Сейчас четвёртую часть Bioshock разрабатывает другая студия, а также готовится телешоу для Netflix. Тем временем Левин работает над похожей игрой под названием Judas, выход которой намечен на март 2025 года.

***

Автор обложки: Irrational Games. Источник обложки: Tech4gamers


Сейчас на главной

Публикации

Средневековый тетрис с заявкой на революцию. Обзор карточного «рогалика» Drop Duchy

Обзоры 12 мая 15:00 0

Скучали по «Тетрису»? Разработчики Drop Duchy из Sleepy Mill Studio решили освежить классику, превратив каждый блок легендарной головоломки в элементы ландшафта, здания и военные гарнизоны, щедро приправив всё это механиками карточного «рогалика». Теперь вам предстоит сделать герцогство великим снова и отразить нападки вражеских захватчиков. Что из этого вышло — рассказываем в нашем обзоре.

Старые механики на новых граблях. Обзор Commandos: Origins

Обзоры 08 мая 15:00 0

Возрождение культовой серии Commandos в виде приквела Origins вызывало множество ожиданий у фанатов тактических стелс-игр. Однако новая игра от Claymore Game Studios, несмотря на все усилия разработчиков, оказалась спорным проектом, сочетающим в себе как достоинства классической серии, так и серьёзные проблемы современных игр. Разбираемся, чего в ней больше — ностальгии или разочарования.

Достойный оммаж на классику. Обзор стратегии в реальном времени Tempest Rising

Обзоры 07 мая 15:00 0

Tempest Rising бережно переняла многие элементы из знаменитой серии Command & Conquer – издателям даже удалось привлечь к работе знаменитого композитора Фрэнка Клепаки, который подарил незабываемое звучание франшизе. Игре, без всякого сомнения, удастся перенести запустившего её игрока в прошлое – как в хорошем, так и плохом смысле.

Всё новое — это хорошо забытое старое. Обзор The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Обзоры 06 мая 15:00 0

22 апреля вышло переиздание четвёртой части «Древних Свитков» — The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Выход проекта состоялся после серии сообщений от инсайдеров, поэтому не вызвал большого удивления, но оказался успешным: за три дня, игру опробовало четыре миллиона игроков. Каким получилось переиздание The Elder Scrolls IV: Oblivion — расскажем в нашем обзоре.

Экспедиция, которая потрясла мир. Обзор ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Обзоры 05 мая 15:00 0

Дебютный проект студии Sandfall Interactive уже привлёк внимание широкой аудитории и стал заметным событием в индустрии. Это не просто JRPG от французов, а авторский взгляд на жанр и целый мир — с ярким визуалом, необычным сеттингом, глубоким эмоциональным подтекстом и выдающимся саундтреком. В этом обзоре мы делимся впечатлениями от Clair Obscur: Expedition 33 и рассказываем, почему эту игру так легко полюбить.