Тояму активно выступает перед различными СМИ и делится информацией. В одной из таких бесед он рассказал о происхождении боевика, с механикой смены тел.
Slitterhead начиналась как боевой хоррор с открытым миром, от которого отказались из-за бюджета, чтобы затем трансформировать её в дизайн, основанный на миссиях.
«В самом начале разработки мы приняли решение, что хотим сделать игру с открытым миром, но это было невозможно в рамках бюджета».
Но решение оказалось удачным, поскольку, по словам Тоямы, создание структуры, основанной на миссиях, для развития сюжета оказалось приятным для команды.
***
Автор обложки: Bokeh Game Studio. Источник обложки: Steam